不算舅舅黨,我們已經(jīng)可以確認(rèn)“永霜凍土”中會(huì)登場(chǎng)23種龍,如果舅舅黨透露的消息為真,那我們至少可以在“永霜凍土”里看到29種龍。
《怪物獵人:世界》的本篇里,初始登場(chǎng)龍的數(shù)量是30種,后續(xù)更新6種(如果將鹿首精和古代鹿首精算兩種的話)。
光看數(shù)量的話,“永霜凍土”的龍并不輸給本篇,但如果論真正全新的龍種,“永霜凍土”現(xiàn)在公布的只有猛牛龍、冰魚龍、冰咒龍、namielle(暫無(wú)中文名),登場(chǎng)龍種中甚至有1/3是亞種龍。
而相對(duì)的迅龍、轟龍、斬龍等前作高人氣的龍種在“永霜凍土”中得到了回歸,而且和之前的馬賽克級(jí)別的外表相比,加入《怪物獵人:世界》的它們得益于外形翻新,看著更加真實(shí)更加有魄力了。
其實(shí)我們可以換個(gè)角度來(lái)想問題嘛,如果你是一個(gè)怪獵老玩家,肯定不會(huì)抗拒前作中自己非常喜愛的龍們可以以高清重置的形式加入《怪物獵人:世界》;而如果你是一個(gè)新入坑的玩家,前作這些龍對(duì)你來(lái)說(shuō)和新的又有什么區(qū)別?
這么一想,“永霜凍土”簡(jiǎn)直就是業(yè)界良心?。?/p>
一招鮮吃遍天在“永霜凍土”中似乎不那么適用了
對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),數(shù)值完全重制的《怪物獵人:世界》中依然存在很多不怎么平衡的地方,官方在后續(xù)更新中也不斷對(duì)著數(shù)值和機(jī)制進(jìn)行大幅度調(diào)整以平衡不同玩家的難度,比如大幅削弱弓箭“龍之一矢”的傷害倍率,將太刀“見切斬”的判定時(shí)間從刀架起后,大幅延長(zhǎng)到動(dòng)作開始到結(jié)束全程判定(在“永霜凍土”中又給改回來(lái)啦而且如果沒有練氣槽就沒有無(wú)敵效果了,驚喜嗎)。
但就算是不斷進(jìn)行數(shù)值和機(jī)制的調(diào)整,不平衡現(xiàn)象依然存在,獵人們感受最明顯的就是無(wú)屬性武器因?yàn)榘字捣浅:枚?,性價(jià)比遠(yuǎn)超屬性武器,毫不夸張的說(shuō),這游戲在畢業(yè)一套無(wú)屬性裝備后,之后的“刷刷刷”就已經(jīng)有點(diǎn)垃圾時(shí)間的感覺了。