2009年8月28日,由西山居打造的《劍網(wǎng)3》開啟公測。在這一年,歐美系MMORPG、FPS游戲聲勢在國內(nèi)市場如日中天,作為“國產(chǎn)三劍”開發(fā)者之一的西山居,急需一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲證明自己。而在免費(fèi)游戲多如過江之鯽時(shí),很多人對仍然堅(jiān)持采用時(shí)間收費(fèi)的《劍網(wǎng)3》的未來并不看好。
十年過去,《劍網(wǎng)3》也迎來了10周年生日。此時(shí)中國已經(jīng)走上了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,在外界一片“端游已死”的唱衰聲中,《劍網(wǎng)3》卻依舊保持著旺盛的生命力。時(shí)代在變,西山居和玩家同樣也在變。這些不同人群與《劍網(wǎng)3》的十年情緣,讓這款游戲擁有了跨越時(shí)間和平臺(tái)的力量。
“一玩就是10年,A不掉啊”
如果把現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》比做一座包容萬千的浮雕,那么在2009年初出茅廬的它,只是一塊急需打磨的原石。
在現(xiàn)在的玩家看來,那時(shí)候的《劍網(wǎng)3》是一片混沌。打副本得卡空氣墻、跳后山,否則隨時(shí)可能被自己的副本隊(duì)踢出去。能扛炸藥、拉怪、當(dāng)爆破員的天策,是稻香中的vip,抱上好的天策大腿,稻香也就等于過了一半。三個(gè)5人本打了三個(gè)月,玩家無聊只能切磋,插旗喝茶。
游戲最影響數(shù)值的通脈系統(tǒng),完全靠時(shí)間積累,基本只能每日在掌門處聽課打坐獲得消耗的修為,可是點(diǎn)奇穴有概率還不保底,失敗往往一夜回到解放前。以至于每每有人成功貫通,世界頻道都洋溢著一片“通你妹”的酸味。
就是這些如今看起來有些粗糙的玩法,卻讓很多玩家留在了游戲里,這一留就是十年。
好在,《劍網(wǎng)3》的“童年”并沒有持續(xù)太久,在第二年的資料片“藏劍山莊”中,備受好評的蘿莉體型隨之上線。一掃當(dāng)年游戲中千篇一律的角色形象,讓這個(gè)江湖有了新的色彩。同時(shí),蘿莉體型的到來,也為《劍網(wǎng)3》一個(gè)特殊群體的出現(xiàn),埋下了一顆小小火種。當(dāng)時(shí)的《劍網(wǎng)3》也沒有想到,這顆火種會(huì)在未來給游戲帶來怎樣的變革。
2011年,同樣是《劍網(wǎng)3》發(fā)展的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。這一年資料片“一代宗師”正式上線,將輕功系統(tǒng)帶到了人們眼前,人們可以使用“輕功”這種武俠小說中常見的設(shè)定,跨越過往的空間限制,可以從“縱”與“深”兩個(gè)角度,探索這個(gè)江湖。因?yàn)檩p功系統(tǒng)的存在,接下來游戲世界的疆域也得到了爆炸性的增長,從一開始的51平方公里,到當(dāng)前的1357平方公里,這個(gè)江湖,正在不斷延展之中。
這是《劍網(wǎng)3》在玩法上擺脫歐美MMORPG影子的重要一步。都說“學(xué)我者生,像我者死”,但在一款游戲發(fā)展早期,讓產(chǎn)品去“像”一款熱門游戲,依舊是很多游戲業(yè)者的選擇。很多游戲就是在這種安逸氛圍里,遲遲沒有走出“學(xué)”這一步,結(jié)果一旦端游市場出現(xiàn)飽和,就被無奈淘汰?!秳W(wǎng)3》的成功,就來自于它勇于踏出舒適區(qū),去探路去試錯(cuò)。開山立派不易,但占住了山頭,游戲才有了“根”。
更多內(nèi)容:劍網(wǎng)3專題劍網(wǎng)3論壇
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:武俠
入庫時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):次時(shí)代重制版
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