《魔獸世界》懷舊服是以《魔獸世界》無印時期的經(jīng)典游戲內(nèi)容為主軸版本,玩家將重溫各個早期的重溫熔火之心、奧妮克希亞、厄運之槌等,與大家齊心協(xié)力開啟安其拉之門的大型行動等事件。今(27)日懷舊服已正式開服,無論是“為了部落!”還是“為了聯(lián)盟!”,卡利姆多和東部王國的廣袤大陸上都有無數(shù)的冒險在等待著玩家。
就在懷舊服開服前夕,游戲總監(jiān)ION HAZZIKOSTAS接受了GNN等媒體的訪問,剖析他對經(jīng)典版的看法,以下為訪談?wù)恚?/p>
游戲總監(jiān)ION HAZZIKOSTAS
問:WOW經(jīng)典版這種非常核心向的內(nèi)容,是否純粹提供給老玩家懷舊?Blizzard本身是否有把目標(biāo)放在新客群?若有,會怎么做?
ION:我覺得《魔獸世界》對象非常廣,對新玩家來說,當(dāng)時《魔獸世界》剛上市時劇情可能沒有體驗過,他們可能會很好奇早期《魔獸世界》是什么樣子,那可以透過懷舊服親自經(jīng)歷早期故事??赡軙型婕覐臎]有接觸過《魔獸世界》,也可以趁此機會來了解大家為何這么喜愛這個游戲。
《魔獸世界》不算是核心玩家向的游戲,它沒有特別難解或困難的地方,它是個會吸引很多玩家聚在一起的游戲、需要互相合作,可以認(rèn)識新朋友、與朋友共同克服挑戰(zhàn)。所以我們在打造《魔獸世界》時向來是希望把游戲設(shè)定成能符合更多玩家需求的,我們希望不管是老玩家或是新玩家進入經(jīng)典版世界時,大家都能夠從27日那天開始,重新體驗《魔獸世界》的榮光。
問:可以談?wù)劷?jīng)典版之后的未來。因為如果一直停留在這個版本,玩家終究會慢慢離開,在不更新燃燒的遠(yuǎn)征(TBC)版本的狀況下,Blizzard是否有打算在這兩塊艾澤拉斯大陸創(chuàng)造新東西給經(jīng)典版的玩家,同時也延長產(chǎn)品生命周期?
ION:目前團隊首要之務(wù)是確保游戲明日順利平穩(wěn)的上線,讓大家可以在沒有波瀾情況下直接體驗早期《魔獸世界》。我們預(yù)估目前會上線的游戲內(nèi)容,加起來要花一年半或兩年時間才會走完,最后以納克薩瑪斯、科爾蘇加德為終結(jié),也就是原本最早期最后一個副本。至于往后走的話,會看玩家想要什么,當(dāng)然可做的選擇很多,基本上玩家社群意見是主要決定基礎(chǔ)。
問:你會不會擔(dān)心看熱鬧玩家居多,過一兩個月后玩家數(shù)急劇下降?還有官方會不會對這種情況采取什么相關(guān)措施?
ION:這的確是我們會擔(dān)憂的一件事,經(jīng)典版是開放給所有玩家,對于現(xiàn)在已經(jīng)在玩的《魔獸世界》玩家可以回到經(jīng)典版體驗看看,相信有的在玩《決戰(zhàn)艾澤拉斯》的玩家,可能只是好奇心、想看早期長什么樣子才回去,也許他繞了幾圈又回去《決戰(zhàn)艾澤拉斯》。
團隊希望懷舊服務(wù)器能有合理、合適的上線人數(shù),如果與最早《魔獸世界》人數(shù)來比較,現(xiàn)在可容納的人數(shù)比過往已經(jīng)高很多,所以就算現(xiàn)在本來在玩《魔獸世界》的人只是想要逛一逛經(jīng)典版,最后又回頭去《決戰(zhàn)艾澤拉斯》的話,大部分服務(wù)器玩家人數(shù)還是足夠的,不管是組公會、打副本等,能夠擁有的玩家人數(shù)相信是足夠的。
問:早期時候玩家在游戲掛掉留下的尸體骨頭會在游戲持續(xù)一陣子才消失,對很多人來說看到地上尸骨成群是回憶之一,制作團隊因為種種理由把這特色移除了,那問題是如果玩家就這方面響應(yīng)需求夠高,有沒有可能把這加回來?
ION:會,我記得在經(jīng)典版中,尸體或骨頭停留時間比現(xiàn)在《決戰(zhàn)艾澤拉斯》還要長,但不記得時間長多少。
確實,這個要求在玩家社群中我們看到很多人提出來,尤其當(dāng)年上市就開始玩的玩家很多人都希望保留這特色。讓尸體或是骨頭保留下來、的確會帶給玩家很有震撼力的效果與畫面,不管在戰(zhàn)場或是希爾斯布萊德丘陵、塔倫米爾、南海鎮(zhèn)等看到尸骨遍野,對玩家是印象非常深刻的事情。
或者是當(dāng)玩家在打世界王時,卡札克、艾索雷葛斯等,看到他們附近有眾多尸體也是讓人印象深刻的事情?;蛘呤钱?dāng)玩家在打世界王時,卡札克、艾索雷葛斯等,看到他們附近有眾多尸體也是讓人印象深刻的事情,所以在《魔獸世界》懷舊服中這地點有大量玩家陣亡,玩家還是會看到滿地尸骨的。
不過,我可以分享另外一點是,我們會決定做出把停留時間縮短原因是有其他考察,主要是當(dāng)時有些技術(shù)限制與系統(tǒng)呈現(xiàn)上的問題。