【系統(tǒng)調(diào)整】
匹配改動
設(shè)計團隊改善了匹配機制,防止玩家連續(xù)和同一名玩家(或其鏡像陣容)對戰(zhàn)。
超時機制
設(shè)計團隊不希望看到平局,因為平局并不有趣。原來每場戰(zhàn)斗持續(xù)40秒,現(xiàn)在改為30+15秒,前30秒和往常一樣,后15秒進入超時模式。改善后仍有極少機率出現(xiàn)平局。
每場戰(zhàn)斗開始30秒后進入超時模式,最多持續(xù)15秒。
英雄具有300%的攻擊速度。
英雄具有200%的技能傷害。
受控制的時長降低66%。
治療量降低66%。
對海洋哺乳生物的好感增加30%。(?)
排位賽調(diào)整(此改動國服已經(jīng)實裝)
降級保護
云頂之弈中,作為缺少英雄聯(lián)盟其他排位隊列中的晉級賽的交換,任何分段(極少數(shù)例子除外)只有0勝點還繼續(xù)輸?shù)脑捠菓?yīng)該要降級的。不過由于一個bug,玩家段位提升后的前幾場比賽是不會降級的。從現(xiàn)在起,如果你輸?shù)袅嗽谟螒蜷_始時勝點為0的比賽就會降級。
王者/宗師降級保護
對于王者和宗師分段的玩家,每日結(jié)束時勝點為0會讓你降為大師,而大師分段的0勝點時失敗會降至鉆石。然而,當(dāng)王者和宗師段位的玩家數(shù)不足時,會導(dǎo)致王者段位不會降級。從今往后,王者和宗師玩家輸?shù)?勝點的比賽后會立即降至鉆1。
勝點調(diào)整
與降級保護的改動呼應(yīng),我們正在對勝點的計算進行調(diào)整,以防止極端情況出現(xiàn),這類情況下玩家可以獲得多于應(yīng)得的勝點。大多數(shù)情況下,大家都不會觀察或感覺到已經(jīng)優(yōu)化過了的改動。
玩家傷害
·基礎(chǔ)傷害不再固定,會根據(jù)階段逐步增加。
·第1-2階段:1點。
·第3-4階段:2點。
·第5階段:3點。
·第6階段:4點。
·第7+階段:5點。
【羈絆】
斗士
額外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000。
惡魔
惡魔的普通攻擊有40%幾率燃燒敵人20法力并獲取法力。
?。?)15法力獲取。
?。?)30法力獲取。
?。?)45法力獲取。
忍者
額外的攻擊力和法術(shù)強度:40/60 ⇒ 50/70。
貴族
額外的護甲和魔抗:60 ⇒ 70。
法師
技能傷害加成:45%/100% ⇒ 40%/100%
狂野
攻速提升:10% ⇒ 12%。
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