動視在2019年第二季度的投資者會議上,當(dāng)被問及他們是否會繼續(xù)《使命召喚》系列每年一部的計劃,還是會選擇走《堡壘之夜》和《彩虹六號:圍攻》這樣多年持續(xù)更新的模式時,動視表示他們?nèi)匀粶?zhǔn)備每年都推出新《COD》。
雖然動視表示,現(xiàn)在比起以往,后續(xù)更新內(nèi)容對《COD》更加重要了,但他們?nèi)匀徽J為至少在“主機和PC的角度上,我們?nèi)匀徽J為每年發(fā)售一部是《COD》系列的重要一環(huán)”。
同時動視也主機、PC端的游戲,例如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,以及手機端的《使命召喚》之間的差別進行了解釋,雖然手游版的計劃是做成一個長時間的“在線服務(wù)”游戲,但主機和PC端發(fā)售的作品對品牌來說非常關(guān)鍵,同時每年一部同樣是讓《COD》系列保持新鮮感的很好方式。
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