擁有了這種力量之后,我該去做什么……?
超級英雄的重大課題之一,就是“名望”。這在《一拳超人》這部漫畫里已經(jīng)有過很多渲染和描繪:你擁有的實力固然重要,但如何將其轉化為“英雄”的榮譽,則并不是一件容易事兒。在《不敗之神》這個無法死亡的游戲里,“名望”具現(xiàn)化的“HERO POINT”就成了唯一的指標。
做好事就可以獲得英雄點數(shù),提升自己的“英雄評級”
完成諸如BOSS挑戰(zhàn)、主線關卡挑戰(zhàn)(其實就是飛來了個BOSS然后把他錘爆就完事)、救火救急事件、飛行和格斗技巧挑戰(zhàn)等所有出現(xiàn)在地圖上的互動事件,都可以為你贏取HERO POINT。只不過游戲目前完全還沒有針對這個“英雄指數(shù)”來做更多的擴展內(nèi)容。你達到S級后,甚至沒辦法為自己更換一件帶圖案的黑色T衫。
這時,或許就只能靠飛行挑戰(zhàn)來打發(fā)時間了
當然是痛扁BOSS啦!
這也是《不敗之神》比較讓人困惑的一點。在目前的游戲里,“地面戰(zhàn)”與“空中戰(zhàn)”是被切割成了兩種完全不同的攻擊模式。地面戰(zhàn)較為貼近《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的美式RPG戰(zhàn)斗,而空中戰(zhàn)則更像是《龍珠》《魔法少女奈葉》這樣古早的日式對戰(zhàn)游戲。而就后者的戰(zhàn)斗模式來說,甚至都不存在技能的《戰(zhàn)無不勝》的戰(zhàn)斗體驗是相當糟糕的。
由于你控制的黑衫男是絕對不敗不死的存在,所以作為難度調節(jié)器,來襲的BOSS并不會試圖殺死你,而是將注意力放在了“如何毀滅城市”上。你需要做的,就是在右上角“城市被損指數(shù)”抵達零之前,先一步把BOSS的血槽擼空。由于BOSS永遠飛行在空中,且擁有一定量的防御護盾,因此所有的BOSS戰(zhàn)就都變成了:追擊→遠程擼破盾→切近戰(zhàn)模式一頓錘→BOSS被打飛繼續(xù)追擊的循環(huán)。
BOSS的目標是城市,而你的目標則是先把他懟死
老實說,雖然BOSS來回換了皮膚,但是除了毀滅城市的花樣略有不同,整體都是這樣相似的格局。盡管游戲本身將空中加速的噴氣式爆炸感做得很出彩……但你知道,當一件事重復干上幾次,總是不那么美妙的。尤其是在《不敗之神》中,你通常需要在一場BOSS戰(zhàn)循環(huán)這么干上十幾回的時候。另一方面,持續(xù)地進行“無重力”戰(zhàn),頻繁的視角調整很容易讓人目眩神暈,也容易因此產(chǎn)生一種空洞和廉價感,遠不如地面戰(zhàn)的爽快破壞帶來的酣暢體驗,也拉低了游戲的平均體驗指數(shù)。
把BOSS打飛成遠處的星星