05 真正的轉(zhuǎn)變
解鈴還須系鈴人。
能夠挽救《CS1.6》的,只有下一款V社認真制作的CS。
而它,就是如今我們最為熟悉的《CS:GO》。
和此前《CS:CZ》、《CS:S》的嘗試性推廣不同,《CS:GO》一出生就擔負著必須接替《CS1.6》的任務(wù)。
為了讓《CS:GO》能順利接過《CS1.6》的旗幟,V社在《CS:GO》上線后不久,就不再對《CS1.6》的賽事給予支持。
在這樣決絕的態(tài)度下,職業(yè)選手、俱樂部,乃至賽事舉辦方,都倒向了《CS:GO》。
于是,僅僅用了不到一年時間,整個CS的電競賽事體系,都完成了從《CS1.6》到《CS:GO》的過渡。
其實《CS:GO》剛出的那一年并沒有多大的聲音,玩家們?nèi)匀皇怯械钟|情緒的。
但到了2013年,《CS:GO》推出了開箱系統(tǒng),一下子打開了新世界的大門。
從此,高興了開兩箱,被虐了開兩箱,開箱反而成了玩家們在游戲中找到的永恒樂趣。
畢竟,誰不想拿著一把好看的槍在家發(fā)呆呢?
2019年6月19日,CS 20周年,我們并沒有等來期待已久的大行動。
但卻在《CS:GO》中,等來了老版的Dust2地圖。
我相信,許多曾經(jīng)把這張地圖刻在腦子里的玩家們,會回來看看的。
也相信,會有更多的萌新,去了解這款游戲的現(xiàn)在,以及過去。
我經(jīng)常在語音中聽到老哥老姐們和剛玩的小學生們聊天吹牛,也能聽到某位大叔說原來這游戲不能跳著開槍,和XX里不一樣啊。
雖然休閑模式排隊的速度沒變快,但深夜的Dust2也沒有冷清過。
直播平臺上,《CS:GO》的主播,也慢慢有了聲音。
或許在國內(nèi),這款游戲的第二春快來了。
到那時,我們這些親身見證它風靡20年的玩家們,所要做的,不過是在朋友問起這款游戲時,開心地告訴他們:
嘿,這就是我玩了20年的CS,要來一起么?