近日外網(wǎng)報(bào)道,青沼制作人接受訪談時(shí)表示,一直想制作一款帶有“迷宮建造”系統(tǒng)的“塞爾達(dá)”作品。所以《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》重制版的推出可謂圓了他一個(gè)心愿。
1993年,任天堂在Game Boy平臺(tái)推出《塞爾達(dá)傳說(shuō) 織夢(mèng)島》原作時(shí),青沼制作人還不曾參與到該系列的開(kāi)發(fā)。重制這款游戲,以及制作一款帶有“迷宮建造”系統(tǒng)的“塞爾達(dá)”作品一直是他的心愿。
帶領(lǐng)“塞爾達(dá)”團(tuán)隊(duì)制作《塞爾達(dá)傳說(shuō) 織夢(mèng)島》重制版的過(guò)程中,青沼發(fā)現(xiàn)自己掛念的“迷宮建造”系統(tǒng)非常適合“織夢(mèng)島”。在類似《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》那樣的 3D“塞爾達(dá)”中,讓玩家自行搭建迷宮并不太容易,而“織夢(mèng)島”這樣俯視角、房間規(guī)整的游戲,就很適合讓玩家來(lái)動(dòng)手改造。
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