最關(guān)心這個生態(tài)的當(dāng)然是平臺,App Store為了推動應(yīng)用向訂閱制轉(zhuǎn)變,將抽成規(guī)則由30%改成了「前 12 個月抽成 30%,如果用戶 1 年后繼續(xù)訂閱,抽成降為 15%」。這一改動給開發(fā)者帶來了直接的動力,也讓 App Store 生態(tài)更為壯大。
蘋果推動游戲訂閱,最大受益者是獨(dú)立游戲!關(guān)于訂閱制,蘋果還有更大的野心。他們在3月份的一次發(fā)布會上推出了游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade,讓用戶像訂閱 Netflix 一樣訂閱游戲,同時iOS 13支持用外接手柄控制游戲,擺脫了手游的限制,極大提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
游戲會員其實(shí)非常成熟。索尼、微軟、任天堂都有各自的會員服務(wù),玩家開通后可以獲得一些免費(fèi)游戲和優(yōu)惠服務(wù)。對于主機(jī)玩家來說,一個游戲大作的售價在 300-500 元,如果想以更實(shí)惠的價格玩更多的游戲,開通會員是非常劃算且必要的。
手游會員通常以月卡的形式出現(xiàn)。相比起一次性購買鉆石(或其它游戲貨幣),月卡的價格要更實(shí)惠,而每天登錄領(lǐng)取的機(jī)制也能延長玩家的停留時間。
當(dāng)然手游上更容易獲利的是網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲的收費(fèi)方式是內(nèi)購和買斷,可持續(xù)性不高。Apple Arcade帶來的一個改變就是,獨(dú)立游戲也能更容易獲利。蘋果承諾Apple Arcade所包含的游戲都將無廣告、無內(nèi)購,對于玩家來說是好事,也壯大了蘋果的游戲生態(tài),激勵開發(fā)者做出一些更優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。
付費(fèi)時代,每個人都擁有無數(shù)的會員。有的是不得已,視頻音樂的版權(quán)之爭讓一些內(nèi)容只有會員才能享受。有的是平臺推動,工具型應(yīng)用轉(zhuǎn)型服務(wù),獨(dú)立游戲轉(zhuǎn)型訂閱,都能給生態(tài)帶來正向的作用。而我們只能接受這個全民付費(fèi)的趨勢,選擇合適的會員服務(wù),同時不要忽略虛擬服務(wù)的價值(價格),它已經(jīng)是我們生活中一筆不小的開支。