《裝甲核心》作為Fromsoftware的老牌IP,最近在《黑暗之魂》的大熱中逐漸被雪藏,但是希望出新作的呼聲也一直都在,也有人專門(mén)繪制了《Armored Souls》概念圖,希望能有個(gè)兩者相融合的作品,這些插圖在短時(shí)間內(nèi)也獲得了大量轉(zhuǎn)發(fā)。不過(guò)元老竹內(nèi)將典(《黑暗之魂2》、《忍者之刃》等制作人)近日在Destructoid的采訪中表明:目前沒(méi)有將這兩個(gè)系列進(jìn)行融合的計(jì)劃。
“當(dāng)我們?cè)谧鲞@類黑暗幻想風(fēng)格的游戲時(shí),由于我們是日本人,和中世紀(jì)的幻想風(fēng)格有著明顯的文化距離,我們需要加入我們的理解,并且讓它能夠自恰。”,他補(bǔ)充道“這和我們?cè)跈C(jī)甲游戲中有很大的不同,因?yàn)樗鼈冎饕`感來(lái)自于日本的機(jī)甲動(dòng)漫——我們把這當(dāng)做靈感的基石——但是如果我們想要做一些更現(xiàn)代、更新的東西,我們就需要思考如何去吸引歐美玩家了。”
在回答《裝甲核心》是否會(huì)從《魂》中吸取要素時(shí),他表示“目前我們沒(méi)有打算將黑暗幻想(《黑暗之魂》)與機(jī)甲(《裝甲核心》)相結(jié)合,我們覺(jué)得這兩種類型都有著獨(dú)特的基調(diào)。但是我們會(huì)吸收那些黑暗幻想風(fēng)格作品中獲取的回饋和反應(yīng),并且用來(lái)制作一個(gè)現(xiàn)代機(jī)甲游戲。如果我們確實(shí)想要步入機(jī)甲游戲的新方向,這會(huì)是我們必然要考慮的一件事。”
更多內(nèi)容:裝甲核心:裁決日論壇