22.《羅拉快跑》
時(shí)光評(píng)分:8.1分
羅拉的三次奔跑都因細(xì)節(jié)上的一點(diǎn)小差異而產(chǎn)生截然不同的結(jié)果,將“假如……就會(huì)”的敘事方式發(fā)揮得淋漓盡致。導(dǎo)演純熟地借用了電子游戲的表現(xiàn)手法,在每一段的運(yùn)鏡也各有不同。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....
不要回答。
再也不玩兒大冰梗了好嗎?好的。
開始以為是個(gè)旅游美食番,后來發(fā)現(xiàn)是個(gè)權(quán)謀番,看完覺得是個(gè)闔家歡?!
電子游戲作為一種新興的藝術(shù)形式,正以前所未有的速度滲透進(jìn)我們的生活。那么,我們?yōu)楹稳匀恍枰?A游戲呢?
這種再多來點(diǎn)……
相比于游戲本體,《王國(guó) 兩位君主:奧林匹斯的召喚》帶給玩家的感受顯然更精彩更舒適,但其中的種種問題依然不少。