游戲制作人通過(guò)一種不同尋常的方式,讓玩家感覺(jué)到游戲中的人物不是冰冷的數(shù)據(jù),而是真實(shí)存在的有溫度的實(shí)體。
相比之下《史丹利的寓言》則是用一種跟玩家對(duì)著干的方式,讓玩家意識(shí)到游戲中的旁白可不是吃素的。
在游戲中你如果不按照旁白的指示行動(dòng),可能會(huì)遇到鬼打墻等神奇的操作阻礙玩家繼續(xù)行動(dòng)。
與之類似的手法還有國(guó)產(chǎn)橫板動(dòng)作游戲《艾?!?。
“這只不過(guò)是個(gè)游戲,有必要這么認(rèn)真嗎?”
在打《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的E結(jié)局僚機(jī)對(duì)陣制作人名單的時(shí)候,不斷地會(huì)有語(yǔ)句蹦出來(lái)讓你放棄戰(zhàn)斗。
不過(guò)最終還是能夠通過(guò)其他玩家的幫助贏得勝利,而你也面臨著刪除存檔幫助其他玩家還是保留存檔的兩難選擇。
這種在游戲中詢問(wèn)玩家、討論游戲本身的意義,就是一種“Meta”元素。
總而言之,“Meta”就是一種打破次元壁的行為。
《史丹利寓言》作者的另一款游戲《新手指南》