02 天氣和硬件
北歐人擅長電競,確實(shí)是有客觀條件的。
在根深蒂固的印象里,北歐的經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),社會(huì)福利好,所以年輕人壓力小,想從事什么就干什么,但實(shí)際上,沒有幾個(gè)北歐電競選手在走上職業(yè)道路之前,是想著“反正有低保”的。
更加殘酷,甚至有些好笑的客觀因素是——北歐的夜太漫長。
關(guān)于北歐氣候寒冷,缺少光照的環(huán)境,我們并不完全陌生。90后男孩們的童年回憶《圣斗士星矢》中,黃金十二宮的劇情后面就接著“北歐篇”。
動(dòng)畫里的北歐神代理希露達(dá),之所以被蠱惑侵略圣域,就是因?yàn)樾奶鬯淖用裆顥l件惡劣,“不知陽光為何物”,想換個(gè)鳥語花香的新環(huán)境。
其實(shí)她大可不用心急,只要等到信息時(shí)代來臨,北歐人就能窩在家里玩電腦了。玩笑歸玩笑,北歐的日照條件確實(shí)極端。
北歐諸國地理位置靠近北極圈,一到冬天,白天只有6個(gè)小時(shí)左右,芬蘭北部甚至有地方會(huì)有1個(gè)多月見不到太陽,而這樣的冬季要持續(xù)小半年,漫長的夜晚非常適合聚會(huì),沉思,或者玩游戲。
氣候決定了北歐民眾有著大把的夜晚時(shí)間,而電腦硬件和網(wǎng)絡(luò)的普及則讓更多人接觸到了競技游戲。
以瑞典為例,從上世紀(jì)90年代起,國家就頒布了補(bǔ)貼策略,鼓勵(lì)公民購買個(gè)人電腦,要求學(xué)校開設(shè)計(jì)算機(jī)相關(guān)課程,其他北歐國家也有類似的推廣進(jìn)程。
而對(duì)信息化的信心,讓北歐成為互聯(lián)網(wǎng)普及率最高的地區(qū)。世紀(jì)之交,中國的第一批互聯(lián)網(wǎng)巨頭剛剛起步的時(shí)候,芬蘭已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了中小企業(yè)接入互聯(lián)網(wǎng),而丹麥?zhǔn)鞘澜缟系谝粋€(gè)無現(xiàn)金國家。
回到90年代,我們都知道,電競游戲的發(fā)展離不開高速網(wǎng)絡(luò)的普及,而新一代的北歐人正是在全面聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境成長起來的。
因此,到了21世紀(jì)初,電子競技的概念剛為人所知的時(shí)候,北歐已經(jīng)有了可觀的用戶規(guī)模和認(rèn)知。相關(guān)的行業(yè)配套也已經(jīng)起步,瑞典電競外設(shè)品牌QPAD創(chuàng)立于1994年,存活至今的NiP戰(zhàn)隊(duì)是2000年成立的。
民間自然也出現(xiàn)了各種展會(huì)和小型比賽。瑞典的Dreamhack就誕生于90年代,一開始只是朋友聚會(huì),后來成為大型電腦愛好者聚會(huì),而后又拓展了電競、音樂會(huì)等內(nèi)容。
而當(dāng)時(shí)像Dreamhack這么大規(guī)模的聚會(huì),光納維亞半島就有三個(gè)。
相比之下,1999年,中國的第一個(gè)電競世界冠軍孟陽,才剛從報(bào)紙上得知了“打電競能賺錢”。
如今,北歐仍然是世界上互聯(lián)網(wǎng)最發(fā)達(dá)的地區(qū)之一。丹麥的電腦普及率接近95%,互聯(lián)網(wǎng)接入率有97%,遠(yuǎn)超歐洲的平均水平,瑞典的平均網(wǎng)速則達(dá)到了22.5M/s。
可想而知,北歐國家的孩子們是多么容易接觸到電子競技,即便他們以后不從事這方面的工作,也會(huì)對(duì)游戲、網(wǎng)絡(luò)有著更清晰的認(rèn)識(shí),成為電競重要的群眾基礎(chǔ)。
照這么看,中國的電競少年們只要把窗簾一拉,家里網(wǎng)速拉滿,就擁有和北歐少年們一樣的競技環(huán)境了嘍。當(dāng)然也沒這么簡單。