但這下也激起了很多玩家的自我代入感。
部分人覺得自己如果和朋友組隊(duì),每把都要強(qiáng)行參與戰(zhàn)斗會(huì)很累。自己是來玩游戲的,并非打卡上班。
還有部分玩家認(rèn)為是Apex英雄的匹配系統(tǒng)問題,如果能將同水平段位的人排在一起,要么菜雞互啄,要么神仙打架,也不會(huì)有躺贏的現(xiàn)象出現(xiàn)了。
其實(shí)很多游戲里都會(huì)出現(xiàn)這樣的人,程度輕則為躺贏,情節(jié)嚴(yán)重可以判定為掛機(jī)了。其中的界限很難判定。
LOL、Dota2里一言不合就開送,守望先鋒中選個(gè)黑百合家中掛機(jī)OB,絕地求生硬是不和隊(duì)友跳一起三秒就掛等等......這類現(xiàn)象早就屢禁不止。
實(shí)則玩家的主觀意愿占比更大,官方去強(qiáng)行制定規(guī)則改變,也只能做到提醒大家在大多數(shù)游戲時(shí)間內(nèi)保持理智而已。
而且負(fù)面情緒一旦爆炸,非常容易擴(kuò)散。
在游戲中被人噴過,就很容易變成下一個(gè)潛在噴子;在游戲中遭遇過掛機(jī)哥,也很容易在下一次讓自己不爽的局中產(chǎn)生掛機(jī)的想法.....
但人的本能依舊是不會(huì)太喜歡沉浸在負(fù)面環(huán)境內(nèi)。
于是越來越多的玩家會(huì)選擇放棄游戲,如此惡性循環(huán)也成了游戲策劃們最頭疼的事情。
大家有沒有因?yàn)?ldquo;躺贏”玩家而心態(tài)爆炸過,導(dǎo)致自己游戲心態(tài)改變?
或者有一套方法保證自己的心態(tài)不會(huì)惡化?
歡迎留言討論!
-END-