專業(yè)視角模式大概提供以下功能:
觀眾們在比賽直播或者重播時,可以最多同時觀看4個不同的視角,包括選手個人視角和主視角;
擊殺,防御塔摧毀,和游戲內(nèi)其他重要節(jié)奏點會被標(biāo)記在一條時間線上,觀眾可以通過點擊該標(biāo)記直接跳到該活動發(fā)生的時刻;
復(fù)制一個私人的觀賽網(wǎng)址發(fā)送給朋友,邀請他與你一同觀賽。
聰明的你肯定想到了,這個模式是要收費的。觀眾需要到美服官網(wǎng)購買對應(yīng)賽區(qū)的通行證,夏季賽的定價是:LCS賽區(qū)14.99美元,LEC賽區(qū)14.99歐元。
不過收費也不是強制的。觀眾還是能在直播平臺上免費觀看比賽,換言之,“專業(yè)視角模式”是一項增值服務(wù)。
至于為什么想嘗試收費模式,用官方的話說是“電競領(lǐng)域在日益擴大,獲得成功的同時把成果分享給聯(lián)盟和戰(zhàn)隊們是很重要的。”
在國內(nèi)碰壁的收費觀看能在國外得到理解嗎?至少從Reddit上的高贊回復(fù)來看,也有不少國外觀眾質(zhì)疑“我為什么要買這個通行證?”,還有一些人覺得官方的定價過高了,應(yīng)該先開放一些低門檻的體驗功能。
這也是電競行業(yè)面臨的變現(xiàn)困境。
即便隨著整體觀賽人數(shù)增多,老一輩電競觀眾長大,有消費能力的人看似多了,但是他們愿不愿意花錢,或者愿意為哪些服務(wù)花錢,其實并不是一個順理成章能解決的問題。
當(dāng)然可以說Ti小本子、英雄聯(lián)盟大賽的應(yīng)援,證明了電競觀眾會買單。但本質(zhì)上,這些還是在用游戲反哺電競,與頭部廠商“想讓賽事本身展現(xiàn)商業(yè)價值”的設(shè)想仍然有一定的差距。