這大概就是國產(chǎn)獨立游戲在發(fā)展過程中“走歪了路子”的最好典型。
前幾天在逛steam的時候,突然給我推薦了一個名為《作業(yè)瘋了》的游戲,國產(chǎn)獨立,恐怖,驚悚,休閑這樣八竿子打不著的標簽匯集于這個游戲,我這個喜歡嘗鮮國產(chǎn)獨立游戲,非常喜歡挑刺,并堅持將國產(chǎn)游戲質量和國外對標的玩家對于《作業(yè)瘋了》自然沒有任何抵抗力,點了進去準備一探究竟。
對于國產(chǎn)獨立游戲,我之前一直覺得雖然形勢并不是很樂觀,但我們應該持有樂觀的態(tài)度,2018年至今在steam上線的120余款國產(chǎn)獨立游戲中,評論超過100條真正算火的也不過就是《中國式家長》《太吾繪卷》這幾款耳熟能詳?shù)淖髌?,更多?yōu)秀的作品卻被埋沒在steam游戲庫的最底層。
非常有趣的點子,極其不成熟的游戲工業(yè)體系,這應該就是現(xiàn)在國產(chǎn)獨立游戲所面臨的殘酷現(xiàn)狀。那么如果當一個游戲連有趣的點子都沒有,只是因為技術力限制,刻意在游戲畫面上運用比較簡單的線條手繪風格,融合一些當下流行的表情包,以突顯非常接地氣的“國產(chǎn)風味”,玩家會選擇對這種“國產(chǎn)味”買單嗎?
《作業(yè)瘋了》我想應該就是一個非常好的例子。