數(shù)據調查機構Newzoo近期發(fā)布了一項關于不同性別玩家對游戲的喜好差異統(tǒng)計報告,為了取得這一數(shù)據,Newzoo以調查問卷的形式研究了全球30個主要市場中不同性別玩家對游戲的喜好差異,并將他們分為了8種類型。
據數(shù)據報告顯示,世界上約有著超過10億的女性游戲愛好者,約占所有受眾的46%。其中占比最大的群體傾向于使用游戲來填充空閑時間或社交活動,在設備上也更偏愛手游,約占總人數(shù)的36%;而在男性中,占比最多的群體會享受高質量游戲,但更傾向于那些免費或打折后的,在沒有必要的情況下,也不會花錢更新硬件設備,約占總人數(shù)的21%。
終極玩家:游戲已經刻在DNA里了,很少有東西能比游戲更讓他們喜愛,的空余時間和錢全都奉獻給了游戲,約占13%。
全面愛好者:喜歡所有類型的游戲形式,無論是親自玩、看別人玩,或是介于兩者之間,約占9%。
云端玩家:喜歡玩高質量游戲,不過更傾向那些免費或打折后的,只會在必要時才會為了硬件花錢,以后的云游戲可能會很適合他們,約占19%。
傳統(tǒng)玩家:不怎么看別人玩,擁有很多游戲硬件、設備,更愿意自己去體驗,約占4%。
硬件愛好者:追求最先進的硬件和潮流,不管是工作還是游戲里,都想獲得最頂尖的體驗,約占9%。
爆米花玩家:玩游戲可能算不上愛好,但喜歡看別人玩,約占13%。
后座觀眾:曾經很熱衷玩游戲,現(xiàn)在看到電競比賽或是別人玩游戲時也會重燃熱情,但很少會親自去玩,約占6%。
打發(fā)時間者:只會在有空或是社交活動中玩游戲,更傾向玩手游,約占27%。
其中男性里占比最多的三位依次是云端玩家、打發(fā)時間者以及終極玩家,而在女性中則是打發(fā)時間者、云端玩家、爆米花玩家,兩種性別見差異最大的三種群體分別是打發(fā)時間者、終極玩家以及云端玩家,而在后座觀眾、爆米花玩家、傳統(tǒng)玩家中占比差距則相對較小。
在終極玩家中男性占比約65%,26到30歲者居多,而就總體人數(shù)而言,爆米花玩家體現(xiàn)出了最小的差距,男女比分別是54%:46%,21歲至25歲的者居多。如果你有足夠扎實的英語水平,也可以試著填一下他們的調查問卷,看看你屬于哪一類。