《英雄聯(lián)盟》的段位系統(tǒng)在S9迎來了全面更新,但設(shè)計(jì)人員明顯認(rèn)為其仍有很大改進(jìn)空間。拳頭公司的游戲數(shù)據(jù)負(fù)責(zé)人Blaustoise最近就在推特上發(fā)表了自己對(duì)段位系統(tǒng)的看法,包括《LOL》段位目前存在的不足和調(diào)整建議等等。
Blaustoise首先用柱狀圖介紹了三種不同的段位分布狀態(tài),其中最左側(cè)為正偏態(tài)分布,75%的玩家都處于三個(gè)低等段位;最右側(cè)為負(fù)偏態(tài)分布,15%的玩家處于兩個(gè)最高段位,鉆石玩家比青銅玩家數(shù)量還要多;而中間則是相對(duì)正常的段位分布,中位黃金玩家數(shù)量最多,且避免了之前的兩種極端情況,這樣的設(shè)計(jì)會(huì)具有更強(qiáng)的吸引力。
之后Blaustoise將《LOL》《守望先鋒》《Dota2》放在一起進(jìn)行了對(duì)比,并指出《LOL》目前的段位分布為正偏態(tài),《守望先鋒》是負(fù)偏態(tài),《Dota2》的段位分布則是最為理想的。
因此他對(duì)《LOL》的段位分布給出了幾點(diǎn)建議:讓更多的玩家從青銅/白銀段位提升為金/白金段位;讓鉆石段位玩家的數(shù)量提升到5%至8%,而非目前僅占2%的精英群體;1%的玩家會(huì)成為大師段位,且在到達(dá)大師段位后,會(huì)顯示玩家的具體排名(比如第2534名大師,類似《爐石傳說》);宗師段位則是0.1%的頂級(jí)玩家;最強(qiáng)王者更改為保持固定人數(shù)。
最后Blaustoise闡述了自己的目標(biāo)是讓《LOL》的段位分布盡可能貼近理想狀態(tài),讓黃金段位成為中位,鉆石段位比例的上升則能讓玩家感受到成為上層玩家的樂趣,此外為精英群體提供充足的透明度和競(jìng)爭(zhēng)。不過他同時(shí)也提到,即使段位系統(tǒng)改動(dòng)也不會(huì)影響排位,但1%的頂級(jí)玩家會(huì)獲得更獨(dú)特的匹配體驗(yàn),比如延長(zhǎng)排隊(duì)時(shí)間以提升對(duì)局質(zhì)量、減少自動(dòng)補(bǔ)位等等。
更多內(nèi)容:英雄聯(lián)盟專題英雄聯(lián)盟論壇
游戲類型:MOBA
游戲畫面:2.5D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:奇幻
入庫時(shí)間:2016-12-23
當(dāng)前狀態(tài):公測(cè)
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