近日,外媒GameSpot推出了一檔名為Audio Logs的新節(jié)目,這檔節(jié)目會(huì)邀請(qǐng)游戲制作人親自講述游戲制作的幕后秘辛。剛剛上線的第一期節(jié)目就請(qǐng)到了《戰(zhàn)神》游戲總監(jiān)Cory Barlog,由他來為我們講述《戰(zhàn)神》中最為重要的一幕場(chǎng)景的制作過程。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)神》總監(jiān)講述幕后
Cory Barlog為我們講述了游戲中從阿特柔斯發(fā)怒昏迷到奎托斯取回鏈刃這一系列場(chǎng)景的制作過程。Barlog在講解過程中多次暫停動(dòng)畫、繪制標(biāo)識(shí),向我們?cè)敿?xì)講述他的設(shè)計(jì)思路。例如節(jié)目開始,Barlog就向我們分析了阿特柔斯爆發(fā)怒火這一場(chǎng)景,Barlog表示,為人父母者有時(shí)候偶爾會(huì)看到孩子身上出現(xiàn)了某些與自己相同的缺陷,而阿特柔斯此時(shí)爆發(fā)的盛怒就是奎爺不希望看到的。而奎爺抱起阿特柔斯時(shí),設(shè)計(jì)者也特意讓奎爺發(fā)怒的特效慢慢才消失,反映出奎爺在抱起阿特柔斯時(shí)他才逐步冷靜下來。
另外Barlog也講述了奎爺乘坐小船返家的動(dòng)畫的制作過程,Barlog原計(jì)劃將周遭的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的更加混亂:岸邊的鹿正在逃竄,而附近則是正在殺鹿的亡靈戰(zhàn)士,而奎爺卻對(duì)此無動(dòng)于衷,只把心思集中在拿到鏈刃、救治阿特柔斯上。至于為何最終場(chǎng)景沒有這么做,Barlog咧嘴一笑:還是因?yàn)轭A(yù)算。
靈魂畫師Cory Barlog講解奎爺?shù)膭?dòng)作與越肩視角設(shè)計(jì)
在短片中,Barlog將鏈刃形容為奎爺想要擺脫、但為了兒子卻不得不重新面對(duì)的一樣事物,對(duì)于刻畫奎托斯有著重要的意義。不過據(jù)他介紹,有關(guān)鏈刃的設(shè)計(jì)實(shí)際上在最后一年才開始進(jìn)行,甚至還有可能要把這部分內(nèi)容直接砍掉。有的圣莫妮卡開發(fā)者表示,之前花了3年半到4年時(shí)間細(xì)致設(shè)計(jì)奎爺?shù)男赂樱瑑H憑一年時(shí)間恐怕沒辦法完成鏈刃部分的設(shè)計(jì)。盡管困難重重、時(shí)間緊張,最終開發(fā)者們還是順利完成了這項(xiàng)工作,這才有了奎爺重舉鏈刃這一經(jīng)典的場(chǎng)景。
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