首先,今天不會談到非常具體的關(guān)于發(fā)布會中關(guān)于游戲內(nèi)容的部分,為什么?當(dāng)然是因?yàn)?strong>EA非常“聰明”的在預(yù)告最后加了一句“以上僅為演示效果”啦。2017年《圣歌》演示被曝是假的看來讓EA吃了不少教訓(xùn)。演示是假的被人噴了?為什么要花時間做真的演示?直接和大家說我們的演示就是假的不就好了嗎?
從來沒有玩家會真覺得預(yù)告就一定要等于最終成品,許多玩家也很樂于吐槽兩者的差別;基本上的開發(fā)者在游戲預(yù)告中都會標(biāo)注這只是演示效果,那么為什么就EA那么遭嫌?自然是因?yàn)檠菔镜臅r候極盡手段不惜作假也要騙更多的玩家進(jìn)來,怕被曝光是假的卻只敢在預(yù)告的最后用最小的字體說“以上效果不一定是真的”。在明眼玩家看來,EA這種明顯推卸責(zé)任的做法簡直就是最可笑的小丑跳梁。
那么游戲該交給哪個工作室來開發(fā),EA現(xiàn)在旗下有口碑又能支撐起銷量的工作室真的不多了,重生娛樂就算是一個。使命召喚4和6、泰坦隕落1和2、現(xiàn)在流行的APEX,重生娛樂出品的游戲無一例外都是銷量口碑大賺的精品。在被寄予厚望的救世主生軟隕落的前提下,重生娛樂成為真正意義上變成了挽回EA游戲口碑的最后防線。
但在游戲演示中,很明顯能看出,《絕地武士:失落的秩序》應(yīng)該是一個動作游戲,不是“前線2”中大多數(shù)情況下還是風(fēng)暴兵對射,絕地武士之間的原力對決和光劍交擊變成游戲的主要玩法。讓重生娛樂放棄自己最擅長的FPS領(lǐng)域,轉(zhuǎn)做第三人稱動作冒險,我倒是很期待這次是重生娛樂讓EA“重生”,還會是EA又一次玩死旗下工作室的預(yù)兆。