上一期小編游話說【游戲難度詳細(xì)分級,你覺得這有必要嗎?】里,大家討論得還是挺激烈的,不過似乎對于投票并不算熱情啊……最終有35名玩家支持游戲進行難度分級,認(rèn)為這樣更能激勵玩家熱情;還有49名玩家并不支持這么做,因為這很顯然會讓游戲變得公式化,而且很多時候游戲設(shè)計都不僅僅是一個籠統(tǒng)的”難度“可以概括的。
怎么說呢……我好像就處于“既想要分級又覺得分了才更毛躁”的猶豫線上,當(dāng)然,《只狼》確實是太難了,編輯部的小伙伴們的通關(guān)率也并不算高啊,不過如果是喜歡這款游戲的你,應(yīng)該已經(jīng)和小姐姐踏上西行之路了吧?
本期主題,讓我們來聊聊玩家之間的這些事。
時至今日,越來越多的游戲都已經(jīng)支持自動存檔,亦或者存在某個節(jié)點自動存檔的機制,而你在游玩那些依然保留了手動存檔機制的游戲時,是否也還保留著當(dāng)初玩老式RPG時的那份“存檔強迫癥”呢?來和編輯部的小伙伴們一起分享一下吧!