上一期的小編游話說【遇到打不過的關(guān)卡,你會選擇BUG通關(guān)嗎?】中,我們的小編和大家一起交流了卡關(guān)時的掙扎和一些心得……嗯,最終有179名玩家認(rèn)為玩游戲爽就完事了,發(fā)現(xiàn)和利用BUG當(dāng)然也是其中的一環(huán)!還有100名玩家認(rèn)為這樣游戲就失去了它原本的意義,利用BUG和開修改器也沒有本質(zhì)的區(qū)別……嗯嗯,總之每個人都有自己的玩法啦。
近期,一條關(guān)于逆行小伙崩潰哭泣的新聞刷爆網(wǎng)絡(luò)[逆行小伙崩潰大哭的原因竟是《只狼》里打不過BOSS]:杭州的一位逆行小哥被交警攔下后,因為平時生活和工作中積累的壓力太大,當(dāng)街狠狠摔掉手機后痛哭失聲。這件事在微博迅速刷出近十萬轉(zhuǎn)發(fā),隨后知乎的相關(guān)問題里也出現(xiàn)了疑似本人的回答。其中小伙提到的確是生活壓力太大,而且打不過劍圣葦名一心也讓是讓他壓力累積的其中一環(huán)……
這個“卡劍圣卡到崩潰”的小伙,不管這事是不是真的,葦名一心憑借自己的葦名劍法,當(dāng)初的確卡崩潰了不少主播。
在早前, 外媒福布斯的FS游戲忠實粉絲Dave Thier也曾經(jīng)發(fā)表過一篇熱門文章,表示“硬核”游戲這么多,但是他非常喜歡《只狼:影逝二度》,不管是游戲的“受苦”程度、敘事形式、美術(shù)和人物設(shè)計都讓這部作品充滿著魅力,但是,由于游戲過高的難度,玩家們大多都會被長時間的“受苦”所折磨,而很少去關(guān)注游戲最優(yōu)秀的地方。所以他希望游戲能加入“簡單模式”。
這就是今天我們討論的話題了。你認(rèn)為給游戲劃分難度是一項必要的舉措嗎?