作為今年第二部網(wǎng)飛投資日本制作的3DCG動畫,《機動奧特曼》的畫面難免要被拿出來和1月的《revisions》做對比,3D建模還是透露著那股日式的省錢勁兒,場景和人物的建模都有些粗糙,就算這是為了貼合2D渲染的卡通風(fēng)格而故意將人物的細節(jié)省略,可《機動奧特曼》整體偏暗的渲染材質(zhì)也沒給我那么卡通的感覺。建?!稒C動奧特曼》和《revisions》倒是差不多,但要論場景的復(fù)雜程度和后期渲染的水平,《機動奧特曼》差了《revisions》許多。
▲《revisions》的整體質(zhì)感更強一些
而且動畫中出現(xiàn)的大部分場景都沒有做破壞的特效,非常直觀的體現(xiàn)就是奧特曼從半空中被打到地面,明明揚起了大片塵埃,等塵埃散去,地面卻能完好無損,之前的塵埃效果就像是為了掩蓋場景沒有破壞效果的遮羞布。許多本該凸顯奧特機甲厚重感和對戰(zhàn)激烈的時候總給人非常輕飄飄的感覺。
就算是這樣,動畫中依舊有著不少抽幀導(dǎo)致幀數(shù)過低的現(xiàn)象存在,負責(zé)3D的SOLA社現(xiàn)在官網(wǎng)的重心都在3DCG的攻殼機動隊上,沒精力來好好做《機動奧特曼》倒是也能理解。不過在看了《機動奧特曼》的打斗后我寬心了不少,至少SOLA社沒有黑心到連動作場面都閹割,全程動作捕捉幀數(shù)流暢的不像話;機動奧特曼和外星人擒拿捉抱的動作設(shè)計,簡直和小時候看奧特曼和怪獸格斗的感覺一模一樣;平時連個光影都懶得做,到了對波環(huán)節(jié),粒子特效對噴出的爽快感同日常相比簡直就是兩部動畫。