而對于稍微復雜一點的游戲,例如《極限競速:地平線4》,玩家也有許多按鈕是不需要用的,在這里,我們看到屏幕上徹底撤掉了搖桿,而是換成了方向盤指示器。在觸屏上,這種方式顯然更加合理高效。
類似的屏幕按鈕改良還有很多,玩家甚至可以用直覺性的觸屏操作,例如擴大和縮小,用來操控游戲中的地圖。開發(fā)者將在微軟提供的工具套組下輕松實現(xiàn)這些功能。
微軟在展示的過程中還描述了用手機玩《光環(huán)》的操作方式,這讓我對xCloud的未來充滿信心。在《光環(huán)》這種游戲中,玩家需要進行大量復雜精細操作,如果操控方式不順手,肯定就無法讓玩家體驗士官長的強大。按照目前的架勢,估計在《光環(huán)》中,每種載具都會有自己獨特的屏幕按鈕,手雷等戰(zhàn)術武器的施放也將有更簡便的操作界面。
這就是xCloud的未來,微軟從玩家的最基本需求入手,解決了串流游戲的最底層問題,這也讓xCloud給人感覺更有誠意。當然,具體的游戲表現(xiàn)還需要等到問世那天再看,但目前的情況讓我對xCloud充滿信心。感覺微軟這一步好像真的走對了。