5,FGO全球收入突破30億美刀
索尼作為全球游戲業(yè)巨頭,PS4游戲主機占據了整個主機游戲行業(yè)的半壁江山,而其最為亮眼的游戲產品營收卻來自一款手游,那就是以型月旗下大人氣IP“Fate”為藍本開發(fā)的《Fate/Grand Order》。
據Sensor Tower統(tǒng)計,自從2015年8月IOS版上線以來,《Fate/Grand Order》在蘋果APP商店以及谷歌商店的全球總收益已經突破30億美元,相當于PS4平臺售價60刀的3A大作賣出去5000萬套。其中24.6億美元收入來自于日本玩家,占全球總量的82%。另外3.6億美元來自中國的IOS用戶(因為谷歌商店不存在),占總量的12%。第三名是來自美國的玩家,約9000萬美元,雖然位列第三,但僅占總額的3%。
雖說30億美刀的數字看起來亮眼無比,但一款手游的成功比主機游戲更加難以預測和把控,同時也需要穩(wěn)定的運營來維持。FGO開服到如今已經三年有余,上個月依舊以8432萬美刀的數據位列全球手游營收榜第二的位置,能夠保持旺盛的生命力,這在手游領域中也是難得一見的。
6,《圣歌》BUG致玩家錯失傳說級裝備 開發(fā)者出面道歉
《圣歌》這樣的裝備驅動游戲,最開心的當然還是刷到傳說級裝備。Reddit上一名玩家最近發(fā)帖稱自己玩了超過80個小時,終于打到首個傳說級裝備。但因為一個空氣墻堵住了通道,導致他無法去寶箱那里撿這個傳說級裝備。到嘴邊的肉卻吃不到,實在是太慘了。
《圣歌》空氣墻BUG:
在這個帖子的討論中,有很多玩家指出BioWare應該在寶箱那里加入一個重生設定,以防止以上現象發(fā)生。對此,《圣歌》首席制作人Ben Irving進行了回復。Ben表示,下個補?。?.0.4)他們會特別重視、修復這個問題。根據Ben,下個補丁他們將在魔痕廟宇和狂怒之心這兩個副本中禁用空氣墻(Fog Walls)。
隨后Ben還向所有玩家道歉。他說:“帶給玩家這么糟糕的游戲體驗,我應該負直接責任。我真的很抱歉,我們沒能在發(fā)售前甚至到現在沒有修復這個問題。我現在只能承諾我們將努力做得更好,為大家?guī)砀玫捏w驗,盡全力贏回大家的信任”。