同樣的目標(biāo),不一樣的結(jié)局
就像當(dāng)黑島工作室解散以后,黑島的員工們又建立起了黑曜石工作室一樣,Cavedog Entertainment倒閉后,《橫掃千軍》的首席設(shè)計師Chris Taylor也加入了Gas Powered Games,他在《橫掃千軍》發(fā)售十年后推出了其精神續(xù)作——《最高指揮官》。該系列作品雖然沒有掛著"Annihilation"的名字,但是幾乎每個地方都帶著《橫掃千軍》的影子。關(guān)于這款游戲,坊間傳說這款游戲本質(zhì)上呈現(xiàn)的就是《橫掃千軍》當(dāng)年并未做完的內(nèi)容,《最高指揮官》也在口碑上也延續(xù)了《橫掃千軍》的優(yōu)良傳統(tǒng),各大游戲媒體紛紛打出了高分。
而另外一支從Cavedog Entertainment出走的人馬,參與制作了《最高指揮官》系列之后又另起爐灶,聯(lián)合了其他制作《命令與征服》系列的從業(yè)人員,組建了Uber Entertainment。與相對保守的Chris Taylor不同的是,他們要在《橫掃千軍》的基礎(chǔ)上做一款更具有開創(chuàng)性意義的全新RTS——《橫掃千星》(Planetary Annihilation)。至少,他們一開始是這么想的,哦不,是這么說的。
這一次《橫掃千星》將使用大部分游戲開發(fā)者都會敬而遠(yuǎn)之的球面場景,玩家可以自由地在每顆星球間穿越,但是除此之外呢?這款游戲并沒有像《家園》系列著重描述太空戰(zhàn)爭,延續(xù)了《橫掃千軍》“開局一個指揮官,建筑武器全靠造“的傳統(tǒng)游戲節(jié)奏,看似卡通化渲染方式的烘托下,單位的模型設(shè)計依然大量使用了相對硬朗的線條,低級與高級兵種之間巨大的威力與形體差異的特色也都被良好的保存了下來。
沒錯,這些內(nèi)容都在眾籌的預(yù)告片里,至于實際游戲中?不存在的。
《橫掃千星》(Planetary Annihilation)——口碑崩壞的眾籌游戲范例
如果說2016年的《無人深空》是開空頭支票,吹牛皮吹破的典型,那2012年就開始眾籌的《橫掃千星》,就是一個活脫脫的詐騙項目。
在這個項目進(jìn)入Alpha測試之后,各種可笑的bug堆滿了整個游戲,一款以要繼承"Annihilation"大戰(zhàn)場精神的游戲當(dāng)單位過多的時候會閃退,一款許諾過會放出Drm-free版本的游戲最終變成了需要全程聯(lián)網(wǎng)的游戲,一款當(dāng)選中友方單位跨星球攻擊的時候攻擊會直接落在相同坐標(biāo)的友方星球上,也就是說真正做到了“指南打北”。