近日,有日本媒體對《鬼泣5》制作組的總監(jiān)津野英昭、制作人岡部真輝、制作人馬修·沃卡進行了采訪。在本次采訪中,他們透露了一些關于《鬼泣5》的信息,比如新角色“V”的戰(zhàn)斗風格。
《鬼泣5》作為系列時隔11年的數(shù)字序號作品,伊津野監(jiān)督提到中途他去制作了《龍之信條》,而在《鬼泣4》結束后7年左右,監(jiān)督意識到業(yè)界合作對戰(zhàn)、開放世界游戲正在走向主流,正統(tǒng)派的動作游戲則開始不景氣,因此想要為粉絲們帶來一款純正的動作游戲新作。
岡部制作人則分享了開發(fā)中的一些故事,《鬼泣5》與《生化危機2 重制版》開發(fā)時間非常接近,且都是第一開發(fā)部的作品,甚至用的都是同一個“RE ENGINE”引擎,于是兩個開發(fā)團隊就有了一些競爭意識,當然雙方也互相分享了一些經(jīng)驗。
有關新作中受人矚目的新角色“V”,伊津野監(jiān)督提到,最初設計他的時候提出了“操控魔獸戰(zhàn)斗”和“攻擊動作與防御動作不在同一角色身上”的概念,就創(chuàng)造出了這位與但丁、尼祿完全不同的角色。用“V”游玩的時候,玩家需要眼觀整個戰(zhàn)局,而不是像但丁、尼祿那樣專注與眼前的敵人戰(zhàn)斗。