從游戲的誕生以來音頻就伴隨著它不斷發(fā)展,但隨著音頻技術的發(fā)展進程減緩,聲音這一感官體驗的重心逐漸向游戲畫面靠攏。而在當下更是覺得音頻沒有像視覺組件那樣被真正認為對游戲很重要,因此主機制造商通常會更加關注顯卡以及GPU的研發(fā),而聲音組件并沒有隨著主機的升級換代獲得較大的升級。
索尼PS5主機顯然將改變這種情況。此前PS5首席架構師Mark Cerny告訴《連線》雜志,“作為一個玩家,從PS3到PS4,聲音沒有改變太多,這有一點令人難過。隨著新主機的到來,我們的夢想就是展示當我們將大量的硬件應用到它上面時,新世代的聲音體驗將將會發(fā)生什么樣的變革
在采訪中,索尼還表示在PS5上將會有一個定制的3D音頻效果,它將通過全方位的音頻帶給玩家獨特的游戲體驗。
而現(xiàn)在也有一些開發(fā)者在接受GamesRadar的采訪時評價了PS5的聲響能力。比如前DICE開發(fā)者Samuel Justice表示:“我認為創(chuàng)造真實聲音模型所需要的算力在很大程度上被忽視了。過去,我們已經(jīng)成功通過很多技巧和聰明的技術來創(chuàng)造效果非常好的聲音模型。能完整地實現(xiàn)自動3D聲效對游戲工作室來說是一次巨大飛躍,顯然將產(chǎn)生更豐富的音頻體驗。”
而根據(jù)Zoink Games的首席聲音設計師Marcus Klang,光追或許也可以用來改進音頻,“它可以根據(jù)玩家周圍的環(huán)境實時對音頻進行更精確的調整,從而提高游戲的真實感。”