裝備更新
冰脈護(hù)手
舊:攜帶者在閃避時會創(chuàng)造一個可延展的冰霜區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的敵人會減少25%攻速。
新:在發(fā)動一個技能后,攜帶者的下次普攻會凍住目標(biāo)1.5秒。
冰脈護(hù)手承諾了一個美好的夢想:讓整張地圖覆蓋上冰霜,使得敵方隊伍在極寒中瑟瑟發(fā)抖。但是與冰霜之心視覺效果上的重疊導(dǎo)致無法區(qū)別出冰霜區(qū)域的范圍。還有,任何關(guān)于閃避的裝備在一些極端情況下(例如賈克斯)會使得這件裝備不太平衡。我們決定遵循英雄聯(lián)盟原本的機(jī)制,我們給冰霜護(hù)手攻擊特效。伊澤瑞爾終于能像在召喚師峽谷里一樣了:他的手套和他的一身衣服是相配的了。
水銀
舊:攜帶者獲得防護(hù)罩,免疫下一個施加于其身上的群體控制技能。冷卻時間為3秒。
新:攜帶者免疫群體控制技能。
水銀的價值在于即使反饋,然而這個冷卻會在最需要他的時候感覺到無用?,F(xiàn)在再也不會啦!
冰霜之心
舊:降低鄰近格子的敵人40%攻擊速度
新:降低鄰近格子的敵人40%攻擊速度 (疊加會使得效果范圍變大)
攻速是很多云頂之弈戰(zhàn)術(shù)里的重要一環(huán),攻速太慢會導(dǎo)致很多后果:每輪游戲速度很慢,對普通攻擊以及施法角色的影響過大。范圍的擴(kuò)大會使得冰霜之心仍然保持游戲的相關(guān)性,而并不會將云頂之弈變成虛弱模式。
鋼鐵烈焰之匣,斯塔緹克電刃以及盧登的回聲現(xiàn)在會隨著攜帶者的星級而升級。
在獲得早期優(yōu)勢后,裝備在后期的乏力是可以接受的,但是我們希望這個乏力是在可控范圍內(nèi)的。而且我們希望在游戲進(jìn)行到一定時間的時候,購買者能夠不要自責(zé),只因為他們選擇了“所有人都知道”后期弱的裝備。
離子火花
舊:每當(dāng)敵人使用技能,他們受到90點真實傷害。
新:在3格之內(nèi)的敵人使用技能的時候,他們會受到等同于他們自己200%最大藍(lán)量的魔法傷害。
離子火花是一件無差別攻擊的裝備,它能夠輻射全圖。所以站位并不會英雄這件裝備的效果,無論是攜帶者還是敵人。新版的離子火花會要求玩家思考這件裝備的部署:究竟是放在前排,幫助擊殺對面前排卻忽略了后排;還是放在刺客身上,也許能夠早一點擊殺掉脆皮后排呢?還有一點,離子火花對大技能或者小技能一視同仁,這一點有些奇怪。所以現(xiàn)在的傷害跟他們的藍(lán)耗有關(guān)了。
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