最近,一個名為The Computer Games Journal的雜志刊登了一篇文章,統(tǒng)計了美國游戲玩家的能源使用狀況,并呼吁游戲玩家承擔(dān)起減少碳排放的責(zé)任,通過節(jié)能手段來為改善環(huán)境做出貢獻。
這篇名為《走向綠色游戲:評估國家能源使用和能效潛力(Toward Greener Gaming: Estimating National Energy Use and Energy Efficient Potential)》的文章顯示,美國玩家每年消耗的能源總量達34太瓦時,占美國全年居民用電量的2.4%,其中的碳排放量相當(dāng)于500萬輛汽車,能源消耗約為50億美元,比全美的冰箱耗電量還大。
研究指出,根據(jù)2016年的數(shù)據(jù),所有游戲設(shè)備中,主機耗電量占據(jù)了66% ,PC使用了31%,筆記本僅使用了3%,剩下的被一些流媒體設(shè)備所占用。不過這并不意味著PC玩家在節(jié)能方面占據(jù)優(yōu)勢,數(shù)據(jù)表明,主機設(shè)備的能源利用率遠高于PC,在一些極端情況下,一臺高配PC是家庭中能耗最高的設(shè)備。
文章中還給游戲玩家提供了一些節(jié)省能源減少碳排放的建議,希望游戲的開發(fā)者能夠?qū)⑦\行游戲所消耗的能源作為一項可視化數(shù)據(jù)顯示出來。不要使用4K顯示器或者電視玩游戲,也盡量不要使用多個顯示設(shè)備。低電壓能夠提高能源的使用效率,還提倡PC玩家使用垂直同步,甚至主動給游戲設(shè)置幀數(shù)限制,這樣就能夠有效減少能源使用。
不出門打游戲也被指責(zé)費電,阿宅真是太難了。