從水果罐頭、蔬菜罐頭到“水果蔬菜午餐肉什錦罐頭”
大家一直都在嘲笑“育碧式開放世界”是罐頭式的開放世界,主要指得是空泛的開放世界中點綴著許多套入模板的支線任務(wù),玩家游戲時間變長了,體驗卻更差了,育碧還曾在游戲開發(fā)者研討會上吹噓自己的算法填充地圖技術(shù)有多成熟。
但雖然模板是相同的,罐頭里填充的游戲內(nèi)容卻是有差異的,強調(diào)關(guān)卡設(shè)計和潛入玩法的《刺客信條》是水果罐頭,融合MMORPG和TPS的《全境封鎖》是蔬菜罐頭,第一人稱感受美好風景的《孤島驚魂》是午餐肉罐頭。
不同的口味的罐頭至少還算不錯的照顧到了不同玩家的“葷素搭配需求”。
從《刺客信條:起源》開始,育碧開始在自家罐頭內(nèi)混入了一些奇怪的“配料”。所有游戲都能RPG化是一個典型例子,如果說在全境封鎖作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,需要靠不斷推出更強的裝備驅(qū)動玩家繼續(xù)游戲,可以有效延長在線時間,讓自己的財報更加好看的話。
育碧可以解釋一下,為什么《刺客信條起源》和《奧德賽》里也會出現(xiàn)“因為你裝備太差導(dǎo)致無法刺殺,不得已需要正面對敵”的情況?為什么明明《孤島驚魂5》本體沒有任何裝備等級差距,到了資料片《新希望》中,我要從同一個敵人身上反復(fù)刷一把高品質(zhì)的M4?《幽靈行動:斷點》中既有職業(yè),不同的武器還有等級配件詞綴的區(qū)別,游戲進程也是由不同的副本組成,那和你們幾個月發(fā)售的《全境封鎖2》又有什么區(qū)別?
玩家對于這種玩法同質(zhì)化的換皮游戲容忍了整整2年,最終一朝爆發(fā),《幽靈行動:斷點》以目前的成績來看,無疑是非常失敗的,不僅銷量低迷,玩家之間口碑也相當差,就連育碧總裁Yves Guillemot在電話會議中承認:
《幽靈行動:斷點》沒有引入足夠差異化的因素,影響了游戲的內(nèi)在品質(zhì)脫穎而出。
▲現(xiàn)在知道錯了?
這也導(dǎo)致了《看門狗:軍團》等作品的延期,這說明什么?如果不是《幽靈行動:斷點》的口碑觸底,后面這三部作品還會是換皮!