但瞎扯“預言帝”、謠言散播者、資訊杜撰員卻是更龐大的群體,他們決定了“舅舅黨”在大部分人心中的印象。他們可以讓事態(tài)變得有趣,但無法改變不可信。
至于為什么玩家們還熱衷于“舅舅黨”和他們的信息呢?
一方面是單純的有趣,或者純粹的好奇;而另一方面,則是玩家與游戲廠商間,交流的斷層。
作為一名玩家,當你心愛的游戲毫無音訊時,小道消息反而成了心靈的慰藉。
(2010年丁磊回答魔獸世界新版本上線時間問題時,給出的回答)
不過慶幸的是,廠商也開始重視到這個問題。如何與玩家互動?如何填補玩家與游戲廠商的交流斷層?
所以,線下交流會、內(nèi)測、試玩日益盛行。玩家可以接觸游戲開發(fā)進度,感受游戲質(zhì)量。
這些措施讓玩家親自了解自己想知道的,也讓某些“舅舅黨”從爆料轉(zhuǎn)為傳遞信息。
(逐漸放棄E3的EA便將重心轉(zhuǎn)移向能夠與粉絲互動的線下活動EA PLAY)
(機甲游戲《Daemon X Machina》便通過試玩版本搜集到意見并進行改善)
游戲開發(fā)越來越透明,線下互動越來越頻繁,廠商逐漸重視玩家話語權。在這樣的趨勢下,僅靠爆料活下來的“舅舅黨”自然越來越難。
不過,雖說以爆料博人眼球不好做了,但逗樂沙雕網(wǎng)友們還行??纯淳司它h的腦洞信息,姬有時候也不禁會想:
拿著修煉手冊,做一個只會沙雕的舅舅黨,或許也不錯。
文章作者:淬火
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