育碧的不少游戲中都有重復(fù)性“爬塔”元素,《刺客信條》、《刺客信條2》就需要玩家爬到很多幾乎一樣的塔樓頂上來“同步地圖”,最近,這兩部游戲的總監(jiān)、“刺客之父”Patrice Désilets半開玩笑地為這一機(jī)制進(jìn)行了道歉。
在多倫多EGLX上,有人問Désilets:“你被稱作‘刺客信條那個(gè)男人(Assassin’s Creed guy)’是否開心?”他回答說:
“我真的不知道,可能有一點(diǎn)吧!如果你想長(zhǎng)期玩一款游戲我很希望這樣……(但是)你卻要不斷爬塔爬塔來開啟地圖,對(duì)不起,這是我的錯(cuò)。”他還拿了《塞爾達(dá):荒野之息》做對(duì)比,并稱那款游戲什么都能做。
Désilets在《刺客信條:兄弟會(huì)》開發(fā)一半時(shí)離開了這個(gè)項(xiàng)目,后來他有近10年時(shí)間沒有再玩過任何《刺客信條》游戲。目前他已經(jīng)創(chuàng)立了新的工作室“Panache Digital”,并在今年推出了新作《祖先:人類史詩(shī)》。
“刺客信條之父”新作《祖先:人類史詩(shī)》
不知道大家對(duì)《刺客信條》等育碧游戲里的重復(fù)爬塔有沒有怨念呢?