我本來以為《無主之地3》在我好友列表里會霸更久的榜。
上個月,《無主之地3》發(fā)布之時,我的好友列表里全都在玩無主之地3,是的,沒有任何一個人是例外。QQ群里,大家也都在討論著獸王隱身暴擊流的Build有多BUG,面部穿孔機的紅字效果到底吃不吃近戰(zhàn)加成,為什么前作的魔女要一個個上去送人頭而本作主角們又那么工具人。
▲劇情的確是堪稱降智打擊,標準的“我來寫都比編劇強”系列
從游戲職業(yè)的強勢玩法,到紅字武器效果的挖掘,再到關(guān)于3代劇情的一些吐槽點,我們往往都能討論一個下午,但游戲發(fā)售1個月后的現(xiàn)在,特別是沒什么大家都期待的大作發(fā)售的10月,《無主之地3》仿佛是從沒發(fā)售過一樣從好友列表里消失了。
在reddit上,游戲區(qū)話題熱度top100也已經(jīng)沒有無主之地的位置。
反而從游戲出來后就被吐槽聚魔之地設(shè)計太過網(wǎng)游化,引起老玩家不適的《怪物獵人世界:冰原》,現(xiàn)在卻讓大家口嫌體正直(包括我)地在肝爆。
▲在?我出貨了!沒什么,就想讓你酸一酸而已
這對于一個以刷裝備為手段提升玩家屬性為目的,驅(qū)動玩家不斷玩下去的刷子游戲來說,《無主之地3》話題度的突然下降顯然是非常奇怪的。
而我作為一個身邊統(tǒng)計學精通者,自然采訪了一些朋友、同事,大概也總結(jié)了幾點,為什么無主之地熱度下降的那么快。