在Game Informer最新一期的報道中登載了負(fù)責(zé)本次《寶可夢劍/盾》的藝術(shù)總監(jiān)James Turner的訪談,這位出身自英國的開發(fā)者聊到了寶可夢的設(shè)計理念:
由于寶可夢數(shù)量眾多,對他來說設(shè)計新的寶可夢猶如在一個擁擠的停車場找車位,往這邊開有車、往那邊開也有車,各種顏色搭配和動物原型很多在前作就已用過,找到一個獨特的設(shè)計很重要。
但在實際設(shè)計時又不能僅僅只是給出一個看起來很酷或很可愛的設(shè)計,卻沒有任何邏輯支持。畫出一個巨大的角就要給出這個寶可夢長角的理由、這個寶可夢如何生活在自然環(huán)境中。如果只是裝飾就沒有任何意義,那就是不必要的。設(shè)計過程中他們必須思考和創(chuàng)造寶可夢的生態(tài)。
《DARQ》是今年夏季發(fā)行的一款懸疑解謎游戲,這款游戲因制作人拒絕EPIC獨占引發(fā)一陣關(guān)注,游戲本身素質(zhì)也令其得到玩家認(rèn)可。
不久前經(jīng)由nintendoeverything報道,一位名為JamesM的玩家發(fā)現(xiàn),《DARQ》在PC版推出后與玩家互動時曾透露,本作的Switch版本已經(jīng)在待辦事項的清單上。
日前西班牙亞馬遜的預(yù)告封面顯示歐版《刺客信條:叛逆者合集》的實體卡中只包含《刺客信條4:黑旗》,另一半游戲《刺客信條:叛變》則需要下載。然而根據(jù)最新消息,這一狀況在美版游戲中或許有所不同。
后續(xù)有玩家在美國亞馬遜上對此進(jìn)行了提問,該問題得到了來自育碧官方客服的回復(fù):兩款游戲都在卡盒里。