· 《折磨:扭蒙拉之潮》
RPG 游戲的故事千差萬別,但玩法卻基本相通。簡單地說,玩家需要不斷戰(zhàn)斗,提升自己的等級,面對愈加困難的對手,直到最終 Boss 的出現(xiàn)。但是,在新游戲《折磨:扭蒙拉之潮》中,玩家擁有另一種選擇。他們可以與敵人談判,不必拼個你死我活。這種玩法給游戲增添了新層次,也增加了游戲開發(fā)的復(fù)雜性。