看過《賽博朋克2077》的實(shí)機(jī)演示,不僅沒有滿足,反而愈發(fā)令人想知道這款開放世界游戲的更多細(xì)節(jié),關(guān)于它的任務(wù)系統(tǒng),關(guān)于更多的玩法等等。而最近,CDPR也確實(shí)帶來了一些關(guān)于任務(wù)系統(tǒng)的新情報(bào)。
據(jù)游戲的設(shè)計(jì)師菲利普·韋伯(Philip Weber)透露,《賽博朋克2077》中的任務(wù)失敗不會(huì)導(dǎo)致“重啟關(guān)卡”這樣的后果,而只有玩家角色死亡時(shí)才會(huì)“重啟關(guān)卡”。
他表示:“當(dāng)你進(jìn)行的一項(xiàng)任務(wù)失敗時(shí),它其實(shí)已經(jīng)是故事的一部分了,所以你必須面對(duì)它所造成的后果。”簡(jiǎn)而言之,就是每一項(xiàng)任務(wù)都會(huì)對(duì)游戲故事產(chǎn)生連鎖反應(yīng),這種設(shè)定與B社的《輻射》有點(diǎn)相似,有時(shí)候你搞砸了一個(gè)任務(wù),那么接下來可能就是走另一條路線,甚至最后會(huì)迎來不同結(jié)局。
CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務(wù)與《巫師3:狂獵》一樣長(zhǎng)而復(fù)雜,這可能還有些“謙虛”了,因?yàn)閺乃麄兊娜蝿?wù)設(shè)計(jì)理念來看,《賽博朋克2077》的任務(wù)機(jī)制顯然會(huì)更加復(fù)雜多樣,更像是《巫師3》任務(wù)風(fēng)格的擴(kuò)展。擁有如此豐富的細(xì)節(jié)與復(fù)雜的機(jī)制,顯然也需要現(xiàn)實(shí)中制作組更加精心的打磨,所以到現(xiàn)在CDPR也沒有確定游戲發(fā)售日,就很值得理解了。
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