卡普空對于《鬼泣5(Devil May Cry V)》寄予了厚望,在畫質(zhì)方面尤為重視。他們不但希望游戲能達到照片級畫質(zhì),還希望游戲能保持60fps運行;他們不但對游戲中的角色形象進行了3D掃描,對于角色的衣服也是如此,而且不少服裝的掃描是跨洋的幾個工作室分別進行的。
因為傳統(tǒng)的方法難以實現(xiàn)服裝的動態(tài)效果,所以卡普空特地為游戲中的主角訂做了實物衣服,然后通過3D掃描技術(shù)將它們帶到游戲中。這樣就可以在游戲中展現(xiàn)出服裝上的褶皺,而且也不會看著像是一層橡膠膜一樣,這是CG服裝達不到的效果。借助《生化危機2:重制版》的引擎,最后的整體效果顯得非常棒。
《鬼泣5》中尼祿的外套
同時,一款逼真的游戲還應(yīng)該具備逼真的動態(tài)效果,所以卡普空也很在意這些細節(jié),比如拔劍時的各種閃光特效。在《鬼泣4》中為了追求即時的反應(yīng)感,游戲放棄了不少真實的動畫細節(jié)來讓操作更流暢;然而《鬼泣5》中則將二者兼顧,既有真實的特效,又不影響操作感受;這是比較難把握的,比如當(dāng)你控制角色轉(zhuǎn)身時,如果要讓重心的轉(zhuǎn)移過程更符合實際,那么難免會有一些滯塞感;在《鬼泣5》這種高速戰(zhàn)斗游戲中,節(jié)奏感非常重要,而卡普空認為他們解決了這一難題,并感到很自豪。
盡管外包作品DMC被認為是失敗的續(xù)作,卡普空認為它也是有不少閃光點的,因此卡普空會根據(jù)以往所有的鬼泣作品來制作《鬼泣5》,如果你喜歡DMC,也會對本作滿意的。同時官方表示,尼祿在本作中雖然比前作年老,他的精神和身體上的能力卻是史上最強;但丁的瘋狂也不是沒有原因的。
在八月的Gamescom上會有更多《鬼泣5》的相關(guān)信息,并會有試玩版放出。游戲計劃于2019年4月之前發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。
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