對于在今年E3展微軟發(fā)布會上公布的《鬼泣5(Devil May Cry V)》,開發(fā)商卡普空近日在在最新一期的Famitsu雜志采訪中表示,他們的目標就是讓游戲達到照片級逼真的畫面效果(photorealism),同時又能穩(wěn)定達到60幀運行的高速戰(zhàn)斗效果。
在達到真實的畫面效果方面,卡普空透露他們不僅使用了3D掃描技術制作了角色模型,而且還對角色的服裝進行了3D掃描。而在游戲的動作方面,也由于本作致力于還原真實的畫面,所以游戲中人物的動作可能會有相對較慢的反饋,因此開發(fā)團隊目前正在游戲的真實效果和流暢的操控響應這兩方面做一些權衡。
也可能就是說,《鬼泣5》的畫面、動作效果可能會相對寫實一些,而玩家的對角色的操控可能不再像以前那么流暢。
當然這具體還要看游戲的實機體驗倒底如何,《鬼泣5》即將在8月21號開始舉辦的科隆展上提供試玩,屆時游戲的實機演示也將有望放出,關于游戲的操控我們也將有所了解。
《鬼泣5》目前是預定在明年春季在PC、PS4以及XboxOne平臺發(fā)售,之前官方通過Famitsu透露,游戲目前已經(jīng)完成了75%左右。
更多相關資訊請關注:鬼泣5專題
更多相關討論請前往:鬼泣5論壇