《往日不再》(Days Gone)開發(fā)商Bend Studio的開放世界設(shè)計(jì)師Eric Jensen在接受Gamereactor采訪時(shí)談到,本作的開放世界有非常棒的生態(tài)系統(tǒng),將充滿生機(jī)并對(duì)玩家的行為有著動(dòng)態(tài)的反應(yīng)。
Jensen表示,玩家隨著游戲的進(jìn)度,將會(huì)看到越來越多不同的“Freaker”(即本作中的喪尸),它們是開放世界生態(tài)的一部分,如同其他在游戲中的事物。在冒險(xiǎn)中玩家隨時(shí)會(huì)遇到他們,這時(shí)候就該抉擇是與他們對(duì)抗還是盡可能的回避。
此外,玩家可以影響到周圍的世界,不僅是通過與NPC互動(dòng),還包括與敵人交戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)。盡管游戲中劃分的不同的陣營(yíng)和任務(wù)是靜態(tài)的,但是其他地方是動(dòng)態(tài)的,并會(huì)對(duì)主角的行為作出動(dòng)態(tài)反應(yīng)。比如找到Freaker的筑巢,可以看到該地點(diǎn)所發(fā)生的自然環(huán)境變化。
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