《戰(zhàn)地5》中玩家的彈藥數(shù)量、生命值相比于前作將更少,同時偵查標記機制也將發(fā)生變化,與小隊成員在一起將可以保證你有更高的幾率存活
玩家在多人對戰(zhàn)中,可以直接通過觀察小隊成員的視角,復活在小隊成員旁邊;
玩家在被擊倒之后,可以呼叫隊友的救援,或者直接“加速流血”復活。
槍械機制改動
《戰(zhàn)地5》的槍械的抖動機制變成可預測的固定模式,開發(fā)者表示這樣可以讓玩家通過不斷的游戲積累,更深層次的掌握槍械機制。
跳躍射擊、降落射擊機制回歸。
戰(zhàn)斗物理動作改進:
例如:
玩家可以蹲下快走
可以拖動等待救援的隊友到安全的地方,以方便救援
可以直接從敵人那里搜刮彈藥
通過窗戶可以直接沖破跳過,不用再需要打開窗口
場景破壞系統(tǒng)更加動態(tài)化:
例如,玩家在駕駛坦克通過一座房屋時,現(xiàn)在將會在房屋上留下一個洞口,而不是之前直接房屋倒塌,而且在之后較輕的木制建筑的倒塌速度相比于混凝土建筑倒塌速度更慢。
同時坦克炮擊房屋建筑,將會摧毀建筑的一部分,而不是直接讓建筑倒塌
全新防御工事玩法:
《戰(zhàn)地5》中每個職業(yè)兵種都可以搭建防御工事,但支援兵更加擅長。在占據(jù)不同的目標點后或是倒塌的建筑周圍,玩家可以搭建沙袋墻或是機槍堡或是防護網(wǎng),而支援兵則可以在這些設施被破壞之后修復。