《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount and Blade II: Bannerlord)》的官方開發(fā)日志又更新了,除了確認不參展E3外,還重點介紹了游戲的生產(chǎn)經(jīng)濟系統(tǒng)。“兵馬未動,糧草先行”,玩家想要大規(guī)模征戰(zhàn)需要強大的后勤保障,在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中也保留了這一系統(tǒng),玩家可以建造啤酒廠、屠宰廠等等生產(chǎn)部門。
如同現(xiàn)實世界的經(jīng)濟一樣,游戲中的商品價格也會隨著供需而波動,因此如果你想最大限度提高利潤或者讓部門發(fā)展,那么對供應(yīng)鏈的了解就非常重要。
這些生產(chǎn)部門分別是:
·啤酒廠(谷物生產(chǎn)啤酒)
·屠宰場(生產(chǎn)肉類食物)
·亞麻紡織廠(亞麻生產(chǎn)亞麻布)
·磨坊(谷物生產(chǎn)面粉)
·橄欖榨油廠(橄欖油生產(chǎn))
·陶器廠(粘土制作陶器)
·鐵匠鋪(鐵制造武器與鎧甲)
·馬廄(養(yǎng)馬與生產(chǎn)馬匹)
·制革廠(皮革生產(chǎn)皮革鎧甲)
·編織廠(羊毛生產(chǎn)布料和衣服)
·木工坊(木材制造武器和盾牌)
在《騎砍2》中新增的一個特色是,生產(chǎn)部門在城鎮(zhèn)中的位置有很大影響。玩家可以在城鎮(zhèn)里四處游走,在可租房屋中選擇首選的地點建立部門。這不僅可以帶來更具沉浸感的體驗,同時也能將生產(chǎn)部門作為整體游戲機制進行擴展。
每個城鎮(zhèn)擁有不同的部門,那么具體的業(yè)務(wù)也會有所變化。當雙方玩家和AI領(lǐng)主在城鎮(zhèn)中開設(shè)多個部門后,他們可以甚至直接相互競爭,在商業(yè)上對彼此進行打擊。如果你的商業(yè)帝國已經(jīng)非常龐大,那么就很容易占據(jù)上風(fēng),反之則會讓生產(chǎn)部門遭受損失,甚至陷入停滯。
為了配飾這些不同的生產(chǎn)部門,制作組設(shè)計了大量的各具特色的室內(nèi)環(huán)境,還通過一種新系統(tǒng)讓新商店內(nèi)的物品可以自動替換場景內(nèi)的默認物體。這種方法不僅更實用高效,而且未來MOD還能派上很大用處。
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》已經(jīng)確認不參展E3 2018,不過可能會參展科隆2018,游戲的發(fā)售日也尚未確定。
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