首先是讓與會(huì)媒體進(jìn)行簡單的鋼普拉自訂。這次的鋼普拉組成最大的不同之處在于新增了「內(nèi)部框架」的設(shè)計(jì)。每組鋼普拉都有基本骨架與關(guān)節(jié)構(gòu)成的框架,再以此框架為基礎(chǔ)來添加各種身體與武裝零件。框架分為「平衡」、「攻擊者」、「槍手」、「附能」和「搜尋」5 種,各自有不同的強(qiáng)化特性,還附加有「框架 EX 技能」以及能透過戰(zhàn)斗來成長的「特殊能力」。
薄井宏太郎表示,有鑒于先前系列作只要腳部被打壞,玩家的機(jī)體就會(huì)陷入難以行動(dòng)的狀態(tài),實(shí)質(zhì)上等于是武功盡廢。因此這次導(dǎo)入「內(nèi)部框架」的設(shè)定。不論遭遇多嚴(yán)重的損傷,機(jī)體至少都會(huì)剩下一個(gè)框架,能維持基本的行動(dòng)。此外內(nèi)部框架也能賦予機(jī)體更豐富的特性與成長要素。
身體零件的部分包括「頭部」、「身體」、「手部」、「腳部」、「背包」,武裝零件的部分分為「近戰(zhàn)」、「遠(yuǎn)距離」、「盾牌」、「創(chuàng)造者零件」。薄井宏太郎表示,制作團(tuán)隊(duì)希望盡可能提供最多的鋼普拉零件給玩家選擇,不過受限于制作時(shí)程,所以上市時(shí)還沒辦法把規(guī)劃的零件全部放進(jìn)去。但他保證之后會(huì)透過免費(fèi)更新陸續(xù)追加更多零件,最后將會(huì)達(dá)到系列數(shù)量最多的目標(biāo)。
包含「頭部」、「身體」、「手部」、「腳部」、「盾牌」和「背包」等零件都可以附加 EX 技能,因此最多可以施展 6 種 EX 技能。不過一開始能使用的 EX 技能不多,需要透過戰(zhàn)斗來提升等級(jí)才能解鎖。此外,換上戰(zhàn)斗中拾取到的零件之后,就可以替換成該零件的 EX 技能。
在簡單嘗試鋼普拉自訂之后,緊接著就進(jìn)入本次試玩的重頭戲-3 對(duì) 3 的「團(tuán)戰(zhàn)共斗」模式。選擇的關(guān)卡是組裝鋼普拉的「工作室」,穿梭在這個(gè)辦公室風(fēng)格的關(guān)卡中進(jìn)行小尺寸的大戰(zhàn)。
當(dāng)被問到除了陸上戰(zhàn)之外,是否會(huì)加入宇宙戰(zhàn)或水中戰(zhàn)之類的關(guān)卡時(shí),薄井宏太郎表示,畢竟操控的只是鋼普拉,要飛上宇宙或是潛入水中有困難,不過游戲中會(huì)準(zhǔn)備許多不同風(fēng)格的關(guān)卡。
游戲的畫面表現(xiàn)較前幾代更為寫實(shí),不論是場景與機(jī)體的描繪都更加細(xì)緻,特效的質(zhì)與量也都明顯提升。薄井宏太郎表示,這次因?yàn)橐谱鞒龈弋嬞|(zhì)的 3 對(duì) 3 對(duì)戰(zhàn),對(duì)硬體規(guī)格的需求提升,所以完全只針對(duì) PS4 與 PC 打造,而沒有規(guī)劃 PS Vita 版。正因?yàn)檗D(zhuǎn)移到 PS4 等新世代硬體上,加上採用業(yè)界知名的 Unreal Engine 4 打造,因此畫質(zhì)能大幅提升,是世界一流的水準(zhǔn)。
團(tuán)戰(zhàn)共斗模式雖然是 3 對(duì) 3 的對(duì)戰(zhàn),不過并不是以 “擊破敵方” 為主,而是以完成任務(wù)來獲得積分為主,像是打倒出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的第三勢力熊亞凱、取得隱藏在戰(zhàn)場上的金色貨柜等。因此與其說是生死一瞬的 “對(duì)決”,不如說是團(tuán)隊(duì)合作的 “競賽”。加上參戰(zhàn)的機(jī)體都是大家自己打造出來的鋼普拉,尺寸小巧造型千奇百怪,戰(zhàn)場又是熟悉的生活環(huán)境,因此很有趣味派對(duì)競賽的感覺。
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