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Steam去年收入高達(dá)43億美元 大部分出自《絕地求生大逃殺》

2018-03-23 14:48    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:鐵柱哥    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】據(jù)估算,去年Steam商店的收入高達(dá)43億美元,其中有很大一部分出自《絕地求生》的貢獻(xiàn),PUBG已經(jīng)賣出了將近2800萬份,創(chuàng)造了6億美元的營(yíng)收,《CS:GO》則排在第二,賣出了1250萬份,營(yíng)收1.2億美元。

  自《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》上線以來火爆程度眾所周知。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamSpy的創(chuàng)世人Sergey Galyonkin在GDC 2018上公布了自己的研究結(jié)果,他稱2017年是Steam最賺錢的一年,據(jù)估算,去年Steam商店的收入高達(dá)43億美元,其中有很大一部分出自《絕地求生》的貢獻(xiàn),如今Steam一共有2.91的賬號(hào),其中去年就新增了6300萬個(gè)。

  “幾乎一半的盈利都來自于一小部分的游戲”,Galyonkin說,事實(shí)上,現(xiàn)在在Steam上架的21406款游戲中(其中7696款是2017年發(fā)售的),躋身前100名的游戲占據(jù)了大部分營(yíng)收。Galyonkin表示,PUBG已經(jīng)賣出了將近2800萬份,創(chuàng)造了6億美元的營(yíng)收,《CS:GO》則排在第二,賣出了1250萬份,營(yíng)收1.2億美元。

游俠網(wǎng)

  一款游戲必須賺到2200萬美元,才能排到Steam的前20,這一規(guī)模一直保持不變,“諸如此類的游戲才真正給V社賺了大錢”。Galyonkin有信息的表示Steam“不會(huì)放緩增長(zhǎng)速度”,過去兩周內(nèi)Steam有5700萬活躍玩家,有25%的玩家曾至少玩過一款游戲。不過中位數(shù)用戶只擁有兩款游戲,而玩家平均游戲數(shù)量為10.8個(gè),這藝術(shù)字近年來有所下降。

游俠網(wǎng)

  隨著每天都有30款新游發(fā)售,幾乎每小時(shí)都有一部游戲上線,“曝光度”成了Steam平臺(tái)目前的主要問題,“游戲數(shù)量太多,”他說,“玩家不僅不能全部購(gòu)買,甚至可能都不會(huì)注意到它們。”

  雖然中國(guó)是最大的市場(chǎng),但Steam上最具代表性的國(guó)家還是美國(guó),Galyonkin說;“活躍玩家中的13.9%來自美國(guó),并且美國(guó)玩家購(gòu)買游戲的平均數(shù)量是中國(guó)平均數(shù)的六倍。”至于Steam賬號(hào)數(shù)在2017年的大幅度增長(zhǎng),是因?yàn)橹袊?guó)的網(wǎng)吧“開始安裝Steam以便玩家玩PUBG,”Galyonkin說,中國(guó)玩家玩PUBG的平均時(shí)間超過了美國(guó)玩家平均時(shí)間的兩倍有余。

游俠網(wǎng)

  Galyonkin還提到,過去五年間Steam上增長(zhǎng)最快的游戲標(biāo)簽是“恐龍”,其次是“陰謀”,被冠以“團(tuán)隊(duì)協(xié)作(Team-based)”和“PVE”的游戲數(shù)量同期下降最多,除了運(yùn)營(yíng)SteamSpy之外,Galyonkin還擔(dān)任Epic的發(fā)行策略總監(jiān),談到他們的公司策略,Galyonkin玩笑說“就是不把我們的游戲上架Steam”。

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PlayerUnknown’s Battlegrounds
絕地求生大逃殺
  • 上市時(shí)間:2017年03月24日
  • 制作發(fā)行:Bluehole, Inc./Bluehole, Inc.
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.7極品

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