一氣呵成!砍殺中衣著飄逸自然
游戲中角色的衣著柔化效果也是多核并行優(yōu)化為《戰(zhàn)意》帶來(lái)的一大驚喜,玩家操作的武將與軍團(tuán)單位的服飾在視覺(jué)表現(xiàn)上更加柔軟、服帖,配合砍殺、戳刺等動(dòng)作,也會(huì)產(chǎn)生更為自然的擺動(dòng)效果?!稇?zhàn)意》的角色衣著柔化效果不僅僅局限于眼前的個(gè)別角色,而是涵蓋大軍團(tuán)廝殺過(guò)程中出現(xiàn)的全部武將和馬匹身上的布料,力求從細(xì)節(jié)放大游戲的真實(shí)感。
所有角色衣服近乎實(shí)物,跑動(dòng)中的緊張感油然而生
恢宏中帶細(xì)!戰(zhàn)場(chǎng)大局盡收眼底
戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中的細(xì)節(jié)成分也得到進(jìn)一步提升,即便是千人同屏的大規(guī)模戰(zhàn)役中,戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)畫依舊能夠保持固定的幀率以保證畫面流暢感。而且在保證戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景不受影響的同時(shí),還能夠添加更多諸如隨風(fēng)飄揚(yáng)的旌旗、更多的煙火和廢墟等讓人眼前一亮的細(xì)節(jié),戰(zhàn)場(chǎng)的肅殺和凄涼感更加淋漓盡致。
戰(zhàn)場(chǎng)中藍(lán)色的旗幟隨風(fēng)飄揚(yáng)、箭矢飛流
真實(shí)打擊!攻城搶點(diǎn)尸骨橫飛
數(shù)量規(guī)模極大的兵團(tuán)也并非“千人同面”,在《戰(zhàn)意》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力下,數(shù)千人的戰(zhàn)斗士兵每個(gè)人都有了自己的獨(dú)立“骨骼”,呈現(xiàn)出來(lái)肌肉鎧甲等性質(zhì)和身體的質(zhì)量感。大型兵團(tuán)面對(duì)突如其來(lái)的爆炸等場(chǎng)景時(shí),軍團(tuán)中的每一個(gè)個(gè)體士兵還會(huì)存在被炸飛,落地或是彈起,士兵尸體會(huì)隨著山坡和城墻滾落,將戰(zhàn)爭(zhēng)真實(shí)與殘酷的一面完美還原。
前排的士兵已經(jīng)因?yàn)榫薮蟮臎_擊力而飛在半空中
物理效應(yīng)!巨型器械轟然倒塌
最得益于扎實(shí)的優(yōu)化保證,《戰(zhàn)意》中大型建筑的破壞感也十分寫實(shí)。龐然攻城車在遭受炮擊后轟然倒塌,大型城門被攻城器械撞擊碎裂,高度還原真實(shí)的物理受力和形狀變化,壓迫感十足,讓人仿佛置身于殘酷的冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)。
碩大的攻城車遭受火炮的重?fù)?,轟然坍塌
對(duì)于《戰(zhàn)意》來(lái)說(shuō),這也并非是它首次亮相國(guó)際游戲展會(huì),2017年6月,《戰(zhàn)意》便以“中國(guó)制造”的標(biāo)簽驚鴻亮相游戲盛會(huì)——E3大展,并給當(dāng)時(shí)的媒體與玩家們留下了極為深刻的印象?,F(xiàn)在,經(jīng)過(guò)更為持久的沉淀與打磨,以及英特爾這樣優(yōu)秀的合作伙伴的不斷加持,涵蓋人類歷史上多個(gè)文明的武器與兵種的《戰(zhàn)意》也將以完美的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家眼前,為期待已久的玩家詮釋冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:歷史
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):限號(hào)不刪檔
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