據(jù)《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2017年中國游戲市場收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%。與此同時(shí),不少高校還開設(shè)了電子競技專業(yè),該行業(yè)也得到了社會(huì)越來越多的認(rèn)可。
2018年上半學(xué)期,北京大學(xué)宣布開設(shè)了電子游戲通論課,每次上課教室都擠滿了學(xué)生。還有學(xué)生調(diào)侃:老師這個(gè)游戲我玩不完作業(yè)做不出來。
據(jù)任課老師陳江說,開設(shè)這門課并非是“反傳統(tǒng)”“為了挑戰(zhàn)而挑戰(zhàn)”,他表示,“游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,很多同學(xué)將來都是要去這個(gè)行業(yè)的,這是一個(gè)很大的人才市場。”
現(xiàn)在建這門課的目的有二:一是讓學(xué)生了解到底什么是游戲;二是提升學(xué)生品味,那些很渣的游戲就別玩了。
據(jù)介紹除游戲科普外,課堂內(nèi)容還包括游戲發(fā)展史、游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、健康游戲心理等,還會(huì)邀請騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司高管作客講解互動(dòng)。