作為系列的第一代游戲,《神舞幻想》保守地采用了國內(nèi)最為普遍的回合制玩法。雖然加入不少策略向的創(chuàng)新,用偏硬核的戰(zhàn)斗方式和多樣的關(guān)卡設(shè)計,改變了不少玩家對回合制游戲“單調(diào)、低端”的看法。但歸根結(jié)底,虛幻4引擎的優(yōu)勢更傾向動作類游戲。因此《神舞幻想》發(fā)售后,北京九鳳所承諾的“更加動作化和國際化”的續(xù)作,反而成為了更大的期待和看點(diǎn)。
作為一款用虛幻4制作的游戲,《神舞幻想》無疑是成功的。誠然在人物設(shè)計和劇情編排等細(xì)節(jié)方面還存在一定瑕疵,但作為一個全新的游戲品牌,《神舞幻想》在國內(nèi)單機(jī)的大環(huán)境中能率先突破瓶頸,成就一個畫面優(yōu)異又玩法豐富的國產(chǎn)RPG,本身就已值得鼓勵。希望續(xù)作真的能如研發(fā)所說,繼續(xù)在國產(chǎn)游戲的短板上突破進(jìn)步,更加與國際接軌,從整體實(shí)力上真正與海外大作比肩。
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