最近美國的校園槍擊案再一次將電子游戲和暴力聯(lián)系在了一起,成為世界關(guān)注的焦點(diǎn)。美國總統(tǒng)特朗普約談各大游戲廠商,想要對含有暴力元素的游戲征稅。白宮也公開了一段游戲中暴力片段剪輯而成的視頻來引導(dǎo)輿論,似乎那些在現(xiàn)實(shí)中失去控制展開屠殺的人都是受到電子游戲的教唆。
而美國維拉諾瓦大學(xué)的教授 Patrick Markey 指出,根據(jù)他的數(shù)據(jù)研究,槍擊暴力犯中有八成都對暴力游戲毫無興趣,所以僅憑一兩個(gè)犯罪者是COD玩家或者其他什么游戲的粉絲就去給電子游戲扣上教唆犯罪的帽子實(shí)在是沒有半點(diǎn)說服力。不僅如此,被認(rèn)定為“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;的暴力游戲發(fā)售的時(shí)候,全美的犯罪率都有所下降,可見游戲還是一個(gè)有效的釋放壓力的途徑。
社會(huì)上對于游戲中暴力元素的指責(zé)并不是第一次,將犯罪于電子游戲聯(lián)系在一起也不是頭一遭。如果游戲真的使人暴力,那么這些槍擊案事件的主角至少也應(yīng)該有一兩個(gè)“內(nèi)心陰暗”游戲設(shè)計(jì)師啊。