近日,《SNK女主大亂斗(SNKヒロインズ Tag Team Frenzy)》的制作人接受了媒體的采訪,在這次采訪中他們對于玩家關(guān)心的問題進(jìn)行了回答。也透露了PS4版和Switch的開發(fā)目標(biāo)以及游戲的開發(fā)初衷。
制作人小田泰之稱,因為SNK的游戲中有不少受到歡迎的角色,然后SNK希望使用女性角色制作一款游戲,于是就有了《SNK女主大亂斗》。
對于選角依據(jù),小田泰之透露SNK有很多女性角色,他們要確保游戲的平衡性,并且還需要讓游戲的故事更加有趣。《SNK女主大亂斗》和普通的團(tuán)隊格斗游戲不同,玩家需要將注意力集中在氣力槽,而不是體力。
談到PS4和Switch版的區(qū)別,小田泰之表示《SNK女主大亂斗》開發(fā)團(tuán)隊正在努力確保兩個版本的統(tǒng)一性。因為開發(fā)人員初次接觸Switch,所以在開發(fā)過程中也遇到了一些成長的煩惱。
《SNK女主大亂斗》網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式中,玩家可以建立最多四人的房間。這里可以進(jìn)行1對1、1對2、2對2戰(zhàn)。也有快速匹配對手的功能。
雖然目前《SNK女主大亂斗》的角色都來自SNK格斗游戲,不過開發(fā)人員并不局限于此。其他SNK游戲的角色的女角色也有可能會登場。另外,他們也希望能與其他公司合作帶來更多的角色。
《SNK女主大亂斗》將于今年夏季登陸PS4和Switch。
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