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塞爾達(dá)傳說:荒野之息
去年最為風(fēng)光的游戲之一,完美的開放世界玩法。雖然玩家可以在游戲中建造村莊,但幾乎沒有創(chuàng)造要素。在村子里除了拍拍照下下廚之外幾乎沒有其他可以做的,拉攏各種村民加入自己只是為了買東西能夠便宜一點(diǎn)。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....
不要回答。
再也不玩兒大冰梗了好嗎?好的。
開始以為是個(gè)旅游美食番,后來發(fā)現(xiàn)是個(gè)權(quán)謀番,看完覺得是個(gè)闔家歡?!
電子游戲作為一種新興的藝術(shù)形式,正以前所未有的速度滲透進(jìn)我們的生活。那么,我們?yōu)楹稳匀恍枰?A游戲呢?
這種再多來點(diǎn)……
相比于游戲本體,《王國(guó) 兩位君主:奧林匹斯的召喚》帶給玩家的感受顯然更精彩更舒適,但其中的種種問題依然不少。